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一名普通的战斗关卡策划,做过程序,他在幻想着一些东西。
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该文章由六个部分组成。一,筹备阶段。 二,小demo阶段。 三,开发阶段。 四,发行商还是代理商,或者干脆不找了? 五,推广。 番外:游戏各种版权证书,与没有版号时的盈利点
该文章主要讲解打击感如何实现,以及怎样做的更好。从动作/表现/操作/精度/反应频率等多角度去讲解。
本文章主要讲解游戏运营要做什么,以及在项目研发、封测、内测、公测这四阶段游戏运营的工作内容。
这个家伙已过上与世隔绝的生活~