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讲游戏设计的很多内容都是围绕着从1到2的这个过程,即玩法产生后的细化与补充。这些内容有自身的价值所在,但游戏最初的想法设计从何而来。本文作者带着这个问题,采访了多位独立游戏开发者。
《艾尔登法环》于2月25日正式上线,作为开放世界ARPG。首周,PC端销量便已超过500万份,Steam同时在线人数一度突破90万人。本文笔者基于近30小时的亲身体验,将对游戏引导和关卡设计简要分析。
打击感是一种主观感受,个人有个人的标准,这里仅根据自身经验和体验总结,欢迎大家多多讨论;本文实例源自《猎天使魔女》《永劫无间》《只狼》《怪物猎人:崛起》等游戏,选择原因和对比维度也会在下文详述。
获得了2021年TGA年度“最佳独立游戏”提名和Steam“最具创意游戏玩法”奖项提名的《循环英雄》,是一款纯粹复古像素风roguelike逆塔防游戏,玩法新奇。今天就带大家来体验一下这款游戏。
在游戏制作时,UI界面设计是非常重要的,包括排版布局、美术风格、玩家交互行为以及实现方案等。好的实现方案可以帮助游戏高效完成制作。笔者将为大家介绍业界常用的UI解决方案,并对它们做简单地分析对比。
这个家伙已过上与世隔绝的生活~