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此文是我对模拟经营游戏的分析总结,满篇都是主观论点与结论,不敢妄称正确。希望能抛砖引玉与各位一起探讨关于模拟经营游戏的几个问题,恳请各位评点赐教。
不晓得是不是笔者的错觉,近期带有Roguelike元素的游戏频繁涌现,开发者越来越钟情随机性与不可读档所带来的新鲜体验。近日,一款名为《Dungeon Maker》的手游同样贴有Roguelike的标签,并获得了2018 谷歌独立游戏节(Google Play Indie Games Festival)top 10奖项。《Dungeon Maker》是韩国五人独立游戏团队GameCoaster的最
《森林》是加拿大独立开发团队Endnight Games发行于2014年的生存恐怖游戏,四年来游戏经过多次打磨,从BUG不断发展成为一个高度拟真、玩法成熟的荒岛生存模拟游戏。5月1日游戏正式发售,Steam上评测人数79579,好评率高达92%。一、《森林》是一款高度拟真的荒岛生存游戏飞机失事,坠毁在“无人”荒岛上,作为一名幸存者,玩家必须像流落荒岛的鲁滨逊一样依靠双手来维持自身的生存。值得庆幸的
写在前面《森林》是加拿大独立开发团队Endnight Games发行于2014年的生存恐怖游戏,四年来游戏经过多次打磨,从BUG不断发展成为一个高度拟真、玩法成熟的荒岛生存模拟游戏。5月1日游戏正式发售,Steam上评测人数79579,好评率高达92%,下面就来分析下《The Forest 森林》是如何获得如此好的成绩的。一、《森林》是一款高度拟真的荒岛生存游戏飞机失事,坠毁在“无人”荒岛上,作为
说起“世界上最大的游戏公司”,玩家们脑海里的浮现出的名字一般是动视暴雪、育碧、EA甚至腾讯这些游戏圈公认的大佬。但今天,百度百科给我了一个标准答案:Tilted Mill Entertainment(下文简称Tilted Mill或TM)。我们来看看这公司有多牛逼:Tilted Mill是全球最大的的娱乐软件公司,主要经营各种电子游戏的开发、出版以及销售业务,创建于2002年,总部位于美国。在美国
如今,创造一个生存建造游戏本身就是非常困难的任务,市场上的竞品已经很多了,尤其是在Steam平台、特别是Early Access阶段,在众多的竞争者中,有很多高质量的游戏在吸引玩家的注意力和资金。那么在生存与RPG玩法之间改如何做好平衡呢?相比是每一位策划人员都需要考虑的事情。 很多游戏开始通过为自己的生存游戏加入资源、进度或者其他RPG系统等方式变得与众不同,Funcom之前发布的《流放者柯南》就是这么做的,它在发布首周的销量就突破了32万,超过了该公司一年的销售目标。 在玩法融合上,Funcom
文 / Brian Powers 随着多种媒体生产形式的发展,小预算发行游戏对个人来说越来越容易。近年来,我们看到越来越多业余游戏设计师如雨后春笋般迅速成长起来。2008年,卡牌游戏的小成本经营从根本上说是没有出路的,但现在,像Superior POD和 the Game Crafter这类网站不仅使个人发行游戏成为可能,还简化了这个过程。然而,这并不意味着你可以靠游戏一夜暴富或一朝成名!哈哈!我们做游戏不是为了钱!我们是艺术家,我们为的是信仰! 但我们还是不要操之过急了,至少在我们发行游戏之前,我
作者:Elena Lobova在过去3年里iLogos一直在为艺电和Rovio等大型发行商开发基于现有IP的游戏。我们工作室的输出内容包括一些初创项目,受雇去创造的内容以及基于现有IP的创造。现在我们在7个办公地点中共有超过300名雇员,我们也可以灵活地基于不同安排去致力于更多不同的游戏中。虽然基于现有的IP进行创造很有趣,但是也充满各种挑战性,以下便是我们在过去几年里所吸取的一些经验教训。1.学习最出色的内容在你开始致力于现有IP前,你可以先探索这个市场并尝试那些最成功的基于现有IP的游戏。分析其中正确的
第一,这篇是我翻译的虚幻4官网的新手编程教程,原文传送门,有的翻译不太好,但大体意思差不多,请支持我O(∩_∩)O谢谢。第二,某些细节操作,这篇文章省略了,如果有不懂的,去看其他教程。第三,没有C++编程经验,但有其他OOP语言经验的朋友。要先了解C++的基础。一、虚幻C++非常棒 这个向导是帮您了解怎么去写C++代码。别担心,虚幻4编程很有趣,不难开始。我们把虚幻C++理解为“辅助C++”,因为我们有很多特性去帮助每一个人更好的去使用C++。 在我们开始之前,你已经熟悉了C++编程语言或者其他编程语言