小小军团2的养成系统及付费深度浅析(原创)
小小军团2的养成系统及付费深度浅析(原创不易)
养成系统
首先从小小军团的卡牌品质说起。
小小军团的卡牌由低到高分别是绿,蓝,紫,橙,红,白。
初始蓝卡最多可以晋级为橙卡,等级上限为180。
初始紫卡最多可以晋级为五星白卡,等级上限为240。
蓝卡进阶为紫卡和橙卡后可以作为紫卡进阶的材料。
一张完整的五星白卡所需要的材料参见表格。
也就是说,养满一张顶级卡需要18张同名紫卡和其他同兵种紫卡20张。
问题出在招募系统,招募系统每次十连抽必定保底获得紫将,其中紫将强度特别高的只有兰斯洛特和梅林,梅林和兰斯洛特并不难抽,而1800钻石的十连抽并不难抽,加之本身又4.6%的紫将概率,导致这个游戏的养成并不困难,以我个人的经历看,短短的三个月,在付费不超过1000rmb的情况下,就将梅林和兰斯洛特这两个t0将养满,同时还有另外顺便养成的20多个五星白将。
小小军团2的养成体系如果正常按照抽卡和养成,一个顶级英雄需要38张卡,然而由于同兵种紫卡完全可以由蓝卡武将替代,养成的卡就成了同名紫将中的18张,如果仅靠抽取卡牌,假设抽到任意紫色武将概率相等,紫将概率为:
4.6/(15步兵紫将+10骑兵紫将+4弓兵紫将+10法师紫将)=0.12
抽取满18张的概率为1/0.12*18*1800/10=27000钻石,
从上面简单的计算,我们得出,培养一个满级五星武将的养成成本是2700rmb,但由于其不正确的数值投放,白嫖玩家通过过关获取的钻石过多(多数时可以直接获得2-3次十连抽的钻石外加一个紫色卡),直接导致养成体系变浅,再加上10连抽必定保底的设置,使概率起码成为百分之十,大大缩小了玩家对于某个武将的获取成本。在通过一些关卡后赠送的强力武将如梅林,兰斯洛特,这些武将直接的投入降低了玩家的付费欲望,因此这款游戏的数值投放和奖励投放可以说是比较不成功的。
小小军团2的付费内容过于浅的原因很大程度上失败于它过于多的保底次数和过多投放紫色武将的获取道具,这些内容使玩家对付费这一行为的动力减少,直接的降低了在武将养成系统这一块本就不深的付费深度。
付费内容(策划们的曲线救国)
那么游戏的的付费内容从何而来呢?
在玩家付出时间和精力后,每个玩家都能在一定的时间内将武将免费的培养到顶级,这样的付费深度已经不能满足土豪玩家。于是在多次版本更新之后,小小军团2推出了不可以免费获得的武将——神系列,包括太阳神阿波罗,雷神索尔,冥王哈迪斯,战争女神雅典娜。
这些武将在一开始均是付费赠送内容,也就是在活动期间,必须充值达到一定数额才能获得,另外,这些强力武将独自开辟了新的养成体系,由原先的,蓝色武将培养以后可以帮助同兵种紫将升级到只能由同名神卡升级,加上神卡的不易获得,突然间将付费深度提升了好几个档次。这样的操作下,玩家不再买单。早已习惯免费获取的玩家不再对新出现的神将产生付 费冲动,认为使用自己现有的一套满级五星白将也能成功打天下。
相对的,策划做出的调整是,神卡仅仅是橙色时,成长就远高于5星白色武将,这样调动了土豪玩家的积极性,在pvp中被吊打的玩家发现土豪的武将非常强力,于是中小r对神卡产生了付费欲望。 此时小小军团2的策划们在一段时间后,借着中小r认识到神卡的强力的机会,推出了新的pvp活动,而新的pvp活动的挑战券需要玩家付费购买,购买以后只需要获得排名就可以持续获得新的pvp货币,这种货币可以获得神卡。这种曲线救国的操作,本质上还是一种层次网络模型上,更换了概念的行为,就好像对律师来说,时间可以与金钱画等号,但相比让他们付出金钱,他们更加愿意付出时间,是相同的道理。而这样做的好处直观来看,它再次提升了该作的生命周期,再次提高了付费深度。
总的来说,小小军团2的养成体系无疑是没有太大问题的,问题出在了投放的紫色卡和直接获得紫色卡的道具过多,抽卡保底次数太少身上,这两件事直接导致了养成体系过于浅,玩家非常容易将武将养满,养满以后钻石不再有用,失去了持续性的付费内容。因此,应该吸取这样的教训。但是,在后面的补救措施再次激活游戏的付费内容也不能操之过急,需要徐徐图之,如果一开始就推出竞技场与货币绑定,挑战券需要购买,外加付费赠送的方式,会比直接只推出付费赠送来的更加容易令人接受。