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一年前,《这是我的战争》推出了剧情系列DLC第一弹《父亲的承诺》(以下简称为《父亲》),尽管有许多创新以及情怀加持,却仍旧因诸多问题引起了争议,比如彻底抛弃本篇自由度的强制线性剧情、无法选择的单一结局,以及过短的流程,等等。如今剧情DLC第二弹《最后的广播》(以下简称为《广播》)携经验教训再临,不禁又唤起了许多朋友的兴趣——再次进入围城之战,这一次等待玩家的会是什么?战争还在延续■厚道
Metroidvania是一个由游戏名字进行合成的游戏种类,“Metroid”指的是1986年发行的《银河战士》,需要指出的是,银河战士并不是Metroid的中文对应翻译,它指的是游戏中的一种神秘生命体, “vania”则来自于《恶魔城》(Castlevania)。事实上,Metroidvania并非某种游戏类型,而是一种以“游戏发展进程”为核心的特殊游戏机制。Metroidvania一词最早出现
前言我花了整整一年才打通《女神异闻录5》(后文简称 P5)。很想戏称自己是完全按照游戏日历进行了完美的角色扮演。但实际上,我中途弃坑了多次——打完宫殿时往往会产生一种终于结束的解脱感,然后就此封存一段时间。我已经努力让自己投入进这款游戏了,但直到赌场宫殿才算真正进入状态:之后的部分虽然也并不完美,但好歹一鼓作气通关了。尽管有段时间梦里都是天鹅绒房间的音乐,但我依然无法只为《女神异闻录5》献上赞美,
游戏核心体验指的是开发者意图传递给玩家的3-5种主要元素或情绪。那么,游戏核心体验的作用是什么?为什么我们需要将游戏限制在这些范畴之内?读者可能会回复我说:“Max,我的游戏潜力无限,我不想给它设置限制。”那么我可以告诉你,设置限制是为了保持游戏的连贯性。游戏开发的过程中,如果你什么都想要,什么都想做,那么做出来的成品就可能会像一盘散沙——玩家找不到你的核心,你计划构建的这些元素或情绪也只会呈现一
江湖是什么?是人,是事。是刀剑,是武功。是恩与怨,生与死,邪与正。是家国天下、侠之大者,是身不由己、爱恨情仇。所谓,有人的地方才有江湖。而有些人,他就是江湖。比如古龙,比如金庸。比如徐昌隆。一、徐昌隆与他的“群侠三部曲”5月23日,徐昌隆公布了被誉为“《金庸群侠传》精神续作”的单机新品——《河洛群侠传》。对于年轻一代的玩家而言,徐昌隆和他的河洛工作室或许显得有些陌生。毕竟,他已离开江湖太久。徐昌隆徐昌隆并不是一个高产的制作人。在被视为他事业顶峰的1996年到2002年,这6年时间里,他带领的河洛工作室只推出
《荒野大镖客》(Red Dead Redemption)常被评为近10年来最优秀的游戏之一。这个生机勃勃而又细致入微的世界中充满了忙碌的NPC和让人欲罢不能的西部体验,以及一众给人留下深刻印象的人物角色。而开放的世界与跌宕起伏的剧情则能满足最挑剔的玩家,好似一缕清风吹进陈旧的游戏产业。拥有20年从业经验的资深游戏人克里斯蒂安·坎塔梅萨(Christian Cantamessa)不仅曾是《荒野大镖客》的首席设计师兼编剧,还参与过《中土世界:暗影魔多》(Middle-Earth: Shadow of Mordo
游戏行业发展至今,MMORPG似乎可以称之为一个古董的游戏类型了,它是众多国内玩家的游戏启蒙之师,直到今天的手游时代,MMORPG也是畅销榜上最为霸榜的游戏类型。从仙剑奇侠传始,无数人在心中默默的扮演着李逍遥,经历着李逍遥的喜怒和哀伤,这种对游戏角色的刻骨的情感流传至今,铸造出再也回不去的角色扮演类游戏的经典之作。与此同时,中国的游戏制作者本着对国人独有的细腻情感的把握,也制作出了众多经典的MMORPG作品。但是时过境迁,风云早散,国产游戏的RPG之道如今已然是一片狼藉之地。值得忧虑的是,国内游戏的MMO制
文 / 李印 TRPG类型的游戏设计的侧重点在哪里?要怎么写清主线线索和各种背景? 1.TRPG游戏不应该有”剧本“。 2.不要在意不跑你的团的人的看法。 3.开团。 恩具体的说,我不认为一个非踢门向的模组(事实上COC模组一般也不怎么踢门)需要有很明显的剧本。因为剧本是安排好了,让人演的,但PC不是听你话的演员,事实上他们肯定不听你话才好玩,所以不要预设太多东西。你需要准备的是很多东西,用来随时填充你故事,当然,我觉得你的问题可能不是这个,而是你现在整个故事有点玩不转,那么,有一些简单的思考