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分析流放之路的天赋树设计
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背叛还是新生?22岁的《暗黑》与“精品”暴雪
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不客观,但有意义——“原创”与“抄袭”之争
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2018年暴雪嘉年华:转折节点 蓄势待发
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《太吾绘卷》制作人专访:有人乘螺舟而至
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《魔兽争霸3》的高清重制为什么那么受欢迎?
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又一个标榜“2D黑魂”的游戏,但它没让我失望
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主角光环的威猛,只有那些失去主角身份的英雄才知道
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恶魔之书:极致的鼠标点击体验
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19位跨界游戏玩家分享:那些年游戏教会我的事
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让无数玩家们不爽的装备耐久度就不能取消吗?
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找出玩家在想什么:一个用户研究的浅显入门
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我们常常在游戏里见到的“女武神”,究竟是一个什么样的人
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从游戏设定谈一谈重玩性(一)叙事
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都说Roguelike游戏超赞 但Rogue究竟是什么?(二)
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我们坐在高高的谷堆上,听着暴雪讲故事
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这款今天停服的游戏,曾代表超级英雄题材的未来
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策划技能加餐:暗黑3的UE设计
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【试玩点评】Big Day
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游戏情怀,只是拿不起放不下的感慨