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l 团队竞技图 正规团队竞技5V5的图的特点:l 平衡。l 每个爆点都有2-3个左右的进攻线路,两个爆点之间有明确的转移支援通道。l 守方关键交战热点,不要面临超过2个方向的威胁。因为在战术对抗之外,FPS游戏最重要的还是枪法的对决,没有人喜欢总是被阴掉。l 攻方的优势在于掌握主动权,可以通过战术来拉扯、牵制守方的阵型,利用信息的不对称,以多人优势攻击一点,用烟雾弹封锁一定射界,用闪光弹创造优势,最终通过正面刚枪形成突破。l 守方一般兵力不足,但优势在于优先占据有利地形,以逸待劳。开局也可以通过
娱乐型团队竞技-远古遗迹,结合了生化模式的团队竞技,或者说是乱斗。 玩家现象:在运输船或水族馆等地图中,玩家普遍有一种习惯性行为。就是当击杀视野内敌人之后,不喜欢等待对方复活重新拼抢,而是喜欢乘胜进攻来扩大优势,喜欢冲进对方基地门口进行压制或埋伏,却被冲出来的N个无敌buff敌人轻易击杀。根据斯金纳箱的原则,玩家做了正确的事情,就需要得到奖励反馈。本来玩家通过操作和枪法进行了连续击杀,就是做了正确的事,玩家这时急需得到反馈、奖励、认可。但现在的奖励基本只体现在战绩表上的数字,这是不够的。玩家希望的是继续进攻
如果从策划内容的角度简单比较的话:LOL是玩数值的,数值策划占更大比重;DOTA是玩系统的,系统策划占更大比重。 LOL重数值拼操作。DOTA重玩法拼策略。 DOTA在战略上更鼓励进攻,战术上再补偿防守。LOL战略上更偏向防守,战术上伤害过高偏向进攻。 攻击型技能——伤害与功能的占比攻击效果一般包含两个元素:①伤害②功能。也称作状态,包含眩晕、定身、减速、击飞、阻挡、驱逐、虚无、流血、减防、伤害加深、视野等。我们先来了解两个游戏攻击型技能中伤害与功能的比重。按照整个游戏全局的普遍状况,不要拿某些极端英雄来抬
这个家伙已过上与世隔绝的生活~