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刚入行的时候,我调整一版完整的数值需要将近一周的时间,几个EXCEL之间来回切换查看再汇总统计让我十分忙乱,按照新的规划重新计算大量的数值让我非常疲惫,填写几十份的配置表让我无比痛苦。后来我不断地优化自己的数值框架,把一些EXCEL和VBA能处理的问题全部在框架中一次性解决,现在我只需要用半天就能调整一版完整的数值,效率提升了10倍。我的数值框架将我从“高级填表员”的工作中解救出来,让我能够将更多的时间和精力放在数值体验上,我的工作效率和质量都提高了一个档次。本文将分享一套以战斗为主的数值框架,讲述一下做数
第一篇文章见此:数值策划入门指南(一):做数值就是做体验:http://gad.qq.com/article/detail/5896 数值路上(二)处理数值问题的四种方法我在上一篇文章《数值路上(一)做数值就是做体验》中写了个人对于游戏数值设计的核心认识:一切数值设计的落脚点都应该是体验。在游戏开发过程中总会遇到各种各样的数学问题,往往解决这些数学问题就是实现期望体验的必要环节。总结了一下平时处理数学问题时常用的四种方法。数学是一切的基础处理数学问题固然需要用到数学,个人以为数值策划并不需要太高的数学水平,
游戏相关心理学(二):斯金纳箱理论如果要评选游戏界中最受争议的心理学理论,那无疑是斯金纳的强化理论,个人更喜欢称之为斯金纳箱理论,这个名称更直观形象。斯金纳箱泛指著名心理学家斯金纳研究动物学习活动时的实验仪器,最常被人提及的是为小白鼠制作的斯金纳箱,其结构如下图:简单点说,这个装置中主要有三个模块:按键、食物投放模块、通电惩罚模块,斯金纳用这套装置和一堆饥饿的小白鼠做了一系列的实验,得出如下结果:对照组斯金纳箱的设定小白鼠的表现实验1每次按下按键即掉落食物学会了按按键实验2小白鼠不按下按键则箱子通电学会了按
游戏相关心理学(一):心流体验50多年前有一家烟草公司,其香烟的销量并不是很理想,当其他公司在专心于换包装改广告研究宣传策略以提高销量时,他们把注意放到了一个问题上:“问什么人们喜欢抽烟?”于是他们找了一些科学家来研究这一问题。科学家们发现,人们吸入尼古丁10秒后,脑部便会释放出多巴胺,多巴胺能够给人们带来各种愉悦的心理体验,而多巴胺在氨的作用下,效用会提升100倍以上。于是这家公司在它的香烟中加入了氨,这款香烟的销量迅速提升,一路变成了全世界市场占有率第一的香烟,这款香烟的名称叫做万宝路。“为什么人们喜欢
数值策划要做什么? 有一天和朋友闲聊,说起我在做数值策划,他突然用很崇拜的语气问我:“是不是要会很多牛x的公式?”。其实很多人都会这样的想法:要会很多公式、数学要很厉害才能做数值策划。真的是这样么?数值策划这个职业比较难,但难点主要不在数学层面上,在这里分享一些经验和想法,希望能帮到一些打算入职或是已经入职的新人。 首先回答一下上面那个问题,要数学很厉害才能做数值策划么?不是,具备高中的数学知识加上少数的高数知识就可以做一个合格的数值策划了。升级所需经验要用什么样的公式?怪物