斯金纳箱与禅境花园
因《星球大战:前线2》氪金这件事,EA最近拉到的仇恨可真不少,生生唤醒了“美国最差公司”的臭名。这个号称要洗心革面的公司,在这个节骨眼做出这种事,用另一种方式来讲,就是在“温水煮青蛙”的业界潮流中,忍不住往里头添了一把火,未免显得有些操之过急。而外媒进一步挖出来的幕后消息,更是将背后的迪士尼也卷入其中。
据外媒Venturebeat报道,这件事背后的主使其实是迪士尼。某位不愿具名的内部人员向其透露:DICE最开始设计的开箱系统其实跟《守望先锋》类似,开出来的内容更多只是皮肤与饰品,响应迪士尼的要求才改成了需要重度氪金的水晶。这个爆料的真实性有待考证,但微交易系统的暂时关闭,的确是迪士尼在背后施压的结果。
在EA正式发布公告之前,据华尔街日报爆料,迪士尼与其有过一次通话。迪士尼的消费品与互动娱乐部门负责人Jimmy Pitaro向EA传达了总部的不满,他们注意到开箱在主流媒体上引发的如泥石流般的负面舆论。而在EA暂时关闭微交易后,卢卡斯影业发言人更是出面力挺EA的应对举措。
迪士尼之所以主动叫停,可能还跟将于12月上映的《星球大战:最后的绝地武士》有关。他们对华盛顿邮报这样表示:“星球大战”系列一直关乎粉丝,无论是系列游戏还是其他东西,粉丝永远是优先考虑的对象”。无论“星战”在美国人心中的号召力再怎么强,也难免会被铺天盖朝《前线2》而来的口水连累。
始作俑者究竟是EA还是迪士尼,仔细一想其实也没有太大差别。“星战”这个国民级IP,对手握版权的迪士尼,或是受委托方EA来说,都是一棵摇钱大树,粉丝们嘴上骂归骂,手还是在老实掏钱。要不是这次的事情被捅大,真正威胁到自己的利益了,他们断然不会这般自断其腕。
但整件事其实存在一个很微妙的地方,那就是《前线2》的这套氪金系统,在游戏公测时基本无人提及,发售前也只有小部分怨言,在正式发售后才突然被引爆,当然这可能是因为游戏本身在不断改动,具体氪金系统之前也未完全对外公开。在部分玩家的极力抗议,以及媒体的集中声讨下,我们才惊呼:EA这一次越界的程度实在是欺人太甚。
这让我想起“斯金纳箱”(Skinner Box)的魔咒,这个欲望宝箱箍住了整个游戏产业。随着3A游戏研发成本的步步攀升,在线内容与多人元素渐趋主流,DLC、微交易、内购等内容大行其道。这不,动视暴雪先前被曝申请了一份“氪金”专利,波兰“蠢驴”也得往新作里加入线上内容,只不过现在被压在宝箱之下的刚好是EA。
对EA掀起的全民讨伐越是声势浩大,我们就越要看见被遮蔽的产业真相:各路厂商都在试图用宝箱来引诱你,玩家也乐于去开启这个潘多拉魔盒。既然本就生活在斯金纳箱里,我们不得不时刻进行自我审视。
主播Jim Sterling就担心EA会在风波过后卷土重来,那时他们采取的可能就是一种更为隐秘的方式。网上的相应爆料也显示EA或将重启轻度氪金系统。与之同时,也有人在不断疾呼要与这个业界毒瘤抗争到底,不要停止战斗——不要停止与这个看似甜美诱人的斯金纳箱战斗。
而最新的销量数据可能会给我们一点信心:《前线2》目前在英国的销售额相比2015年同期足足下降了61%(仅限实体版),希望因EA而起的这次抗议不是一次心血来潮。
■ 禅境花园
当看到EA开除“植物大战僵尸之父”的传闻时,我为这个系列后来的悲惨命运深感惆怅。
我想起《植物大战僵尸》曾带给我的愉悦,植物对战僵尸的奇思妙想,新颖有趣的新型塔防玩法。我记得疯狂戴夫的样子总让我疑心他以前是不是僵尸,我记得一脸坚毅挨不过啃食而泪眼汪汪的高坚果,我也记得那个后来因故改了样子却被我们执著地称作杰克逊的舞王僵尸,能回忆的东西还有许多,但真的,满满都是纯粹的快乐。
现在看来,最让我怀念的恐怕还是游戏里的“禅境花园”了。我一直想不通他们怎么会这么聪明,知道我们想要这样一座花园。漫步花园,浇浇水、施施肥、给蜗牛喂点巧克力、听听智慧树的哲言。收集它们吐出的金币当然是件乐事,但只是看着满满一院子的植物,就已经足够令人放松和满足了,这座花园可谓游戏的“神来之笔”。
所以,比起象征欲望的斯金纳箱,请送给我一座禅境花园吧。尽管你知道,有时候人性就是更愿意去打开宝箱,但我们也可以试着去给花园浇浇水,而暂时不去考虑金币的问题。
额外加分(Extra Credits)S01E18:斯金纳