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乔治亚州立大学,数值策划
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本文分析了崩坏3rd主线给玩家带来感受,以及情感曲线,战斗耗时分析以及体验感的设计原理
目前市场上很多游戏有抽卡系统,且深度越来越深,今天我带大家看一款游戏付费玩家的抽卡深度,让大家清醒一下,自己该不该肝
接上篇文章:如何制作1V1战斗模拟器(1)。该文叙述了通过VBA制作的1v1战斗模拟器(允许释放技能型),后面一篇将推出nvn战斗模拟器。
该文叙述了如何通过VBA制作简单的1v1战斗模拟器,战斗双方分别为1与2。战斗采用圆桌模型。伤害公式为减法公式加上随机修正。后面一篇将推出加入技能后的1v1战斗模拟器。
这个家伙已过上与世隔绝的生活~