- 符合"游戏文案"标签文章(31)
-
游戏文创——浅析文化浪潮席卷下,游戏文创内容的发展方向(上)
-
I'm CTFer
-
有奖征集!GWB新栏目名称由你来定!
-
由只狼谈起如何训练自己的大脑
-
一个以故宫文化为背景的游戏设计
-
世界观积木:从0搭建世界观
-
游戏中的角色塑造--从角色的定位、人物关系、外貌、能力等多维度塑造饱满的角色
-
游戏世界背景设计---从宗教,政治,科技,经济,历史角度完整的描述一个世界
-
崩坏3rd体验感设计原理
-
分享一篇简单的任务设计范例
-
浅谈:作为游戏策划,提美术需求的时候应该注意什么?
-
告别情绪化评分!游戏评测量化标准研究
-
场景设计:少一些赶路,多一些停留
-
Warcraft AR 将魔兽文化带到现实
-
游戏音乐成为艺术新裁体
-
游戏版号送审时容易被驳回的小细节
-
玩家不看文字的时代,如何用游戏讲好一个故事?
-
关于游戏中的神,黑客帝国,塔罗斯的原则
执行者No.II2017-04-17 -
说了这么多做游戏,那如何成为一个好的游戏编辑?
执行者No.II2016-08-21 -
游戏文案入门:如何快速搭建世界观框架
风霜小北2016-07-12