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从《恋与制作人》谈手游产品设计
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《猫咪公寓》空降游戏免费榜,虚拟宠物还有市场机会吗?
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女性游戏营销新玩法:如何巧用同人文化撬动二次元市场?
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从2018年爆发品类说起,如何向女性玩家传达游戏情感?
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耽美与龙阳之好,是B站飘了还是机会真的来了?
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连续3款产品拿下畅销前3后,叠纸新作《闪耀暖暖》会再次爆发吗?
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浅析基础模型在游戏中的实际应用
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立项的法则,对比预判市场空白,你更应该关注这个因素
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纸片人互联网生存指南:请不要爱上我
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女性游戏报告:2017年用户规模2.64亿,收入430亿,未来3年增长空间将超百亿
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我玩了腾讯版的《恋与制作人》,说说感受
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国内手游红海背后的焦虑:高端研发人才紧缺
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从心理学的角度谈,女性向游戏还有哪些发展空间?
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从恋与说起,抽卡游戏做一个好的卡池有多难?
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拿下畅销第二却丢了玩家和口碑,抽卡游戏做一个好的卡池有多难?
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中国二次元游戏用户行为报告
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中国二次元游戏用户行为分析报告
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恋爱+美食,能不能为“女性向手游”开辟出一条新路?
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互动叙事手游展现强大吸金能力,这或许是块未开垦的宝地?