- 符合"装备属性"标签文章(15)
《英雄联盟》:哇,金色传说
英雄联盟的经济学:为什么你需要出死亡之舞
Unity3D通过碰撞拾取物体
策划技能加餐:暗黑3的UE设计
运营经验分享:用最笨的方法测试职业平衡性
一个数值新手制作的动作卡牌游戏数值策划文档,求板砖
国产武侠格斗手游《影之刃2》分析报告
新手向:怪物AI设计简述
战斗数值中的极限值运用
命2016-11-01快速上手制作暗黑类游戏动作打击感的一些要点
手游策划工具书第二章:策划需要掌握的基础软件
从0开始设计:面向国内市场的暗黑类装备系统
《逆仙》法宝系统
Kelen2015-11-03乘法公式的战斗力计算过程
西瓜瓜西瓜2015-10-19一步一步建立战斗模型