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公会系统深度分析公会系统概述公会系统作为网络游戏中中后期主要玩法的承接点,可以说是仅次于战斗系统的核心功能。在我的理解中,一款常规的MMORPG或则其他类似的网络游戏,在游戏初期,依靠战斗系统、剧情系统和美术表现来吸引玩家,通过游戏的成长线引导留住用户后,游戏将依托公会系统形成游戏羁绊或者是其他玩法的承接点,对用户进行深度刺激激活,使得用户留存在游戏中, 加大游戏中的消费力度。公会系统在游戏中的重要性质毋庸置疑,在开发中公会系统往往放在最后的开发环节。在大多数游戏测试过程中,往往在后期都有一项单独公会测试
《刀锋铁骑》的游戏感受1. 《刀锋铁骑》官方介绍《刀锋铁骑》是腾讯旗下著名游戏研发团队北极光工作室斥巨资打造的冷兵器对抗竞技网游,产品参考了大量中国冷兵器战争史料,所有角色、武器的细节设计均做到有据可依。同时研发团队使用了当前最优秀的3D物理引擎技术,最大限度的还原的了对真实物理环境的模拟,力求为所有冷兵器战争爱好者展现最具动作性与参与性的超写实即时战争体验。--------------------------------------以上是从官网上复制的游戏简介---------------------
战斗数值中的极限值运用极限值是什么?极限值是什么?极限值是数值体系那种非常重要的一环设定,它可以运用到成长体系、产出体系、消耗体系以及战斗体系中。它是数值策划控制游戏数值结构中最后一环手段,让玩家永远在你的数值体系里面游走!极限值简单理解就是数值架构中最大值和最小值的概念,比如角色的最高等级、闪避几率的最大值最小值、每日产出资源的最大值等。同时在战斗属性和产出额度上可以通过极限值来设定各个细分属性值,通过极限值能够非常便捷的搭建数值框架。接下来我会用一套简单的战斗成长数值框架介绍极限值在数值框架搭建中的作用
前言MMORPG相比当年全盛时代,已经衰落了吗?这是几天前在GAD上面出现的问答题目,引起了大家的热议,我也在里面发表了一些自己的看法,和一些朋友进行了讨论,针对MMORPG这个游戏类型,发现有很多可以聊的,所以决定开一篇文章说说自己的一些看法。问题帖子地址:http://gad.qq.com/content/wendetail/7170443在说MMORPG游戏是否衰落前,根据问答里面的很多回答,做一些名称解释吧,MMORPG是什么游戏类型?这是一个非常庞大的游戏类型分类,官方解释是:多人即时在线大型角色
文档修改记录A - 增加M - 修订D - 删除日期更新人版本变更类型(A*M*D)备注 2016.9.25命 A创建文档 格式是否重要?作为游戏策划,你有没有在编写系统策划案时,有一种无从下手,不知道从什么地方开始,编写过程中逻辑混乱,不清楚某个规则应该写在哪里?在入职游戏公司研发中,提供了一种合理清晰的策划文档格式时,是不是发现策划案编写时既轻松又便利? 工整的文档格式效果就如中国阅兵和美国阅兵的一样对比,在士气和美观上一目了然。当你没有如美国一样拥有强大的科技武器作为策划功底的依靠时,
这个家伙已过上与世隔绝的生活~