国产武侠格斗手游《影之刃2》分析报告

发表于2016-12-28
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影之刃2

 

总论:

1117日,英雄互娱旗下东方武侠竞技手游《影之刃2App及衍生作品全面登陆 App Store, Apple Music 以及播客。

1118日便获得了App Store中国区首页10个推荐位(8banner+1个大banner+1个新游推荐)。

 

影之刃2脱胎于灵游坊旗下著名端游IP《雨血》,除了继承《雨血》系列原有的游戏精髓之余,又展开了进一步的延伸,将游戏的主舞台放在了蒸汽朋克与武侠交织的奇妙世界。本作不仅邀请了日本顶级工作室为其设计人物原型,同时还请到北斗企鹅工作室的国内一线声优也悉数加盟,倾情演绎性格各异的经典角色。称得上是国内良心的二次元武侠手游。

 

appannie统计数据中可以看到,影之刃2从发售之初到1223日首个资料片发布之间,在角色扮演和动作游戏中排名相对稳定,资料片‘铁与雪’发布之后有明显的上升趋势。

 

 

独具匠心:

开场动画:

         游戏开场以日系动画加上激昂的音乐带给玩家一个热血的武侠世界。并且在动画中穿插的字幕阐述了设计者想表达的游戏主题:‘剑’、‘侠’、‘刃’(武侠世界的主旨),‘局’、‘影’(故事剧情的曲折),‘又不堕凶道之人’(主角不屈的精神)。         


背景音乐:

游戏中背景音乐时而激昂,时而婉转。这些原创音乐出自灵游坊年轻的作曲家薄彩生。

       更有甚者,在1122日晚上8点,北京天桥艺术中心,游坊和英雄互娱一起为他们刚刚上线的新游戏《影之刃2》举办了一场盛大的音乐会,音乐会上借由中西乐器演奏了薄彩生以风、林、火、山为主题的30首乐曲


 

 

美术风格:

         水墨+版画+蒸汽朋克+哥特风

         继承于雨血中的水墨与版画,并在此基础上添加了蒸汽朋克与哥特。创造出了《影之刃2》独具的黑暗武侠风

         水墨与版画保证了武侠风格的基调。水墨风是传统武侠的御用风格,主打写意缥缈的意境,加入了版画这种强调线条的风格使得游戏人物更加阳刚并且立体,蒸汽朋克与哥特风为美术风格糅合了高耸、阴森、诡秘、恐怖

         故事剧情中主人公们本就是行走在黑暗边缘的路上,他们不会融入正常的世界中去,相信的也只有手中的剑。而这股小众画风恰恰是最能体现游戏主题:黑暗武侠

        

        

华丽的声优阵容:

         如果对二次元熟悉的朋友们一定对北斗企鹅工作室并不陌生(尤其是山新老师),虽然相比《阴阳师》,影之刃2并没有做到全剧情配音,但在游戏中能听到自己熟悉的声优的声音想必对玩家来说也是一种别样的喜悦。

              

PVP

         影之刃2 KOF 3人小队模式为主体,每一个英雄都有对应的公共属性:剪刀锤子,并在这些基础属性之上创造了混合属性以及这些高级属性来吸引大R充值消费。

         公共属性之间又具有相互克制的关系,促使玩家选择正确的属性英雄对战可以大大的增加对敌伤害。

         剪刀:具有跳跃功能,可以强制打断正在释放的技能

         锤子:自带护盾,可以抵挡伤害

         布:充能之后可以刷新技能CD

         无:积累能量,5秒内闪避一切攻击

         相较于PVE的刷图,PVP才是影之刃2的核心。(有点类似于DNF中刷图升级,装备获取都是为了辅助PVP

         游戏中PVP共有3种模式:普通模式(无装备和熟悉加成)、天梯模式(装备属性加成)、团队模式,其中主打的2种模式为天梯以及团队模式。

 

         单人PVP中天梯模式继承了装备、技能等级、工坊的属性加成,连胜奖励高,天梯排位等级奖励,刺激了R玩家消费。

         相对于某些游戏PVP模式是与离线玩家对战,结果早已在后头计算好,只是给玩家看过程而已,影之刃2单人PVP G点在于实时在线PK与真人在线对战,英雄华丽的连招,每个英雄都具有霸体上挑技能是敌方浮空,又具有浮空追击技能,人物的切换会自动释放上挑技能,追加攻击。一套连招下来,敌方掉血大半,技能华丽,操作相对简单,伤害追击等都能很大的刺激到玩家的神经,使玩家荷尔蒙上升得到满足感。

        

         团体PVP借鉴了DNF中的自主申请出战模式,3个玩家中一次只有1个玩家在场PK,但又加入了KOF2000中的场外求助模式,而且在这个设定的基础上做了一定的修改,场外援助并不是由在场玩家决定何时上场,而是由场外待机玩家自主决定何时上场协助,并且相对于KOF的一招即走,影之刃2援助玩家在场时间刚刚好可以释放一套3技能连招。

         相比于DNF中待机玩家只能静静的等待,影之刃2玩家则可以拥有更大的参与感,相较于KOF中一招即走的模式,影之刃2的援助模式则增加了很多的可能性,使用恰当可以逆转局势。

        

商业化模式:

         首先如同其他游戏一样,为了拉收影之刃2也推出了6元首充,首充福利等吸引免费玩家向付费玩家渗透,除此之外还打出了双倍金卷的福利以及VIP制度以及VIP礼包等。

        

         如果双倍金卷和低等级的VIP是为了中小R玩家准备的,那么大R玩家所追求的是独有的特权以及金闪闪的称号。因为游戏的体力是固定的并且在PVE中加入了扫荡模式,相比于《阴阳师》就算购买体力后还是需要花费大量时间成本去提升自身等级,影之刃的大R可以通过高等级VIP解锁体力购买次数,通过扫荡可以极大的拉开与普通玩家的差距。而且相比与《阴阳师》中体力的多用途(刷图、刷升级材料、刷御魂等),影之刃2的体力消耗点相对较少,并且每一种都可以提升英雄经验。数值策划为了防止快速的消耗完游戏内容,通过调高进入下一场景的等级要求来限制玩家的进度。

        

时装 & 抽卡:

         在《影之刃2》中,收入基本上主要靠两条腿来走,一条是来自角色购买,另一条就是时装系统。

时装除了能够改变外形,还会提供少量属性加成。目前大部分角色都已经有了相应时装,而且售价不菲。

影之刃2作为卡牌类游戏,抽卡算是游戏的硬核玩法,在单次抽卡与七连抽的基础上,影之刃2还加入了英雄帖这种必中要素(相比于FGO这种抽卡游戏十连抽必中XXX,影之刃2将七连抽的效果弱化了并没有必中这种设定,而加入了新的元素英雄帖)其实是一种变相的收费方式。

抽卡后所获得的碎片有三种功能:

1、  可以分解来合成其他碎片

2、  合成英雄

3、  英雄晋级

为了获得碎片目前只有抽卡以及人物列传的方式(但人物列传要求玩家必须获得完整 英雄),而碎片又在游戏中起到了至关重要的地位,高级英雄的获取或是升级都需要大量的碎片,促使大R玩家冲动消费。

 

未来会如何?

         新的资料片的发布,在首个资料片《铁与雪》发布之后,注册玩家已经达到了800W的数字,并且我们可以看到百度指数中有明显的上升

 

跨界合作?

         从之前的调研来看,异业合作也只是类似于腾讯、网易这样有实力的巨头敢于使用的手段。但短短半年的时间内代理商英雄互娱就与招商银行、旺旺集团、杜蕾斯等涵盖金融、快消、百货等行业近二十家知名企业进行过合作,总计发出超过200万个礼包,价值逾亿元,并交出了用户转化率达3%”的漂亮成绩单。

真功夫《影之刃2》上海主题店

 

电竞赛事:

         英雄互娱拟投入5000万元用于推广该游戏的相关赛事,并多次举行线下赛,为了推广其PVP玩法,更是联合斗鱼前KOF冠军一起在线与玩家互动。

        

 

结语:

         网上不少人在批评梁其伟在糟蹋《雨血》这张情怀卷饼,但无论是得到受邀参加苹果大师课的影之刃2美术团队,亦或者是游戏玩法在传参前作的基础上做出的创新,甚至是官方出资举办的线下比赛活动,都反馈了官方团队对这款游戏的精心打磨和运营。

         借用知乎上对影之刃2评论中的一句话:也许,品质高的小众游戏,路并没有那么难走!

附:

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