《逆仙》法宝系统
《逆仙》法宝系统
项目名称:《逆仙》 | |||
文档类型:系统 | |||
文档进度 | 时间 | 作者 | 内容 |
1.1 | 2011年5月6日 | 杜聪 | 完成法宝系统 |
1.2 | 2011年7月11日 | 杜聪 | 融合的数值设定到副法宝上 |
一、基本说明
1.简述
法宝是《逆仙》中的一个重要系统。它不仅展现修真题材,而且充实游戏内容,增加了玩家的追求,进而也能较大程度刺激消费。
法宝分为本命法宝和副法宝。本命法宝穿戴到本命法宝位置,增强角色属性,并另有法宝技能可用;副法宝穿戴到副法宝位置,增强角色属性,并在融合中向本命法宝提供技能。
副法宝走一条属性线,副法宝分防御、攻击、辅助三条属性线。
通过不断炼化来提高本命法宝属性。炼化等级越高,则成功率越低,必须消耗的炼化丹道具也越多。副法宝走装备精炼路线提高属性。
本命法宝和副法宝一起融合,将副法宝的技能转移给本命法宝。本命法宝的技能越多,融合成功率越低,每次融合必须放入与本命法宝技能数量对应的一定量的融合丹,可选择放入融合法符来提高成功率(限制单个能提高的成功率,和放入的总量),还可选择放入乾坤丹使融合失败后副法宝不消失。
各种副本BOSS、野外BOSS掉落副法宝。任务奖励基础本命法宝。
各副本BOSS掉落炼化丹,困难和噩梦副本BOSS掉落融合丹,噩梦副本BOSS掉落乾坤丹。
认主能将玩家名字和神识等级写入装备中,神识等级越高,对装备属性加成越大。
2.简要结构
1.按类型分
法宝分本命法宝和副法宝。本命法宝有外形,只有1种逐渐炼化升级;副法宝有3种属性方向,没有外形。
表格1法宝类型表
本命 法宝 | 攻击属性、防御属性、辅助属性 | 只能装备到本命法宝装备位置; 属性能力和技能都有效 | |
副法宝 | 防御法宝 | 物理防御、魔法防御、五行防御、闪避 | 只能装备到副法宝装备位置; 只有属性能力有效。 |
攻击法宝 | 物理攻击、魔法攻击、五行攻击、暴击 | ||
辅助法宝 | 生命上限、治疗效果、药品加成、生命恢复速度、抵消伤害 |
2.按品相分
法宝共有5个品相,本命法宝是随炼化提高品相,副法宝的品相受等级影响。
表格2法宝品相表
法宝品相 | 对应品相称呼 | 使用等级限制 | 品质 |
凡品 | 筑基法宝 | >=20级 | 固定为精品 |
灵品 | 结丹法宝 | >=35级 | 同上 |
传说 | 元婴法宝 | >=55级 | 同上 |
逆天 | 化神法宝 | >=70级 | 同上 |
灭天 | 婴变法宝 | >=90级 | 同上 |
三、获取法宝
1.来源
1)法宝来源
在20级时,会通过门派关键任务给予最低级的本命法宝。本命法宝有一个初始技能,没有空白技能孔,完成任务会开一个技能孔。
世界BOSS和副本BOSS会掉落对应等级的副法宝,按几率随机生成1~2个技能。
古神宝藏有一定几率开出具有特定技能的副法宝。
2)材料来源
各副本BOSS掉落炼化丹,困难和噩梦副本BOSS掉落融合丹,噩梦副本BOSS掉落乾坤丹。
商城出售炼化丹、融合丹、乾坤丹、法宝技能孔扩展。
2.生成处理
本命法宝:天生1个技能孔(任务开一个技能孔,其它3个要商城道具)。任务奖励的本命法宝技能读编辑器,炼化产生的新法宝技能不发生改变。其它属性读装备编辑器。
副法宝:从对应的技能库中按几率抽取1~2个技能。不同品相、不同方向的副法宝对应各自的技能库,每个技能有几率。其它属性读装备编辑器。
四、使用法宝
1.穿戴法宝
1)穿戴本名法宝
本命法宝只能穿戴到本命法宝装备位置,并产生以下结果:
法宝的属性能力附加给角色。
在主UI生成法宝技能专用UI,本命法宝的全部技能显示其中。
技能UI中也会生成法宝技能子菜单。
2)穿戴副法宝
副法宝只能穿戴到副法宝装备位置。穿戴后将副法宝的属性能力附加给角色。
2.使用本命法宝技能
1)法宝技能
主法宝技能和副法宝的技能见相关文档。
2)使用本命法宝技能
法宝专用UI与角色技能UI的功能类似,但会始终显示在主界面,也可以最小化。重新穿戴本命法宝时重新显示法宝专用UI。
可以将专用UI里的技能拖到快捷栏中,与角色技能使用方式相同。
五、提升法宝能力
1.炼化本命法宝
本命法宝可炼化,但副法宝不能炼化,只能精炼(即装备魔炼)。炼化到一定等级后会使法宝外形发生一定变化。在背包中操作“炼化”选项,放入法宝和炼化丹后开始炼化。
炼化条件
满足以下全部条件后,可以炼化,否则不能炼化。
法宝未达到当前境界最大炼化等级,否则可以一直向上炼化。具体见下表。
有炼化丹N个,法宝炼化等级越高,需要的炼化丹越多。(具体见相关数值)
背包金钱足够本次炼化。
炼化等级要求 | 炼化等级上限 | 外形变化的炼化等级 |
>=20级 | 筑基+7 | 外形1 |
>=35级 | 结丹+10 | 外形2 |
>=50级 | 元婴+13 | 外形3 |
>=65级 | 化神+16 | 外形4 |
>=80级 | 婴变+19 | 外形5 |
炼化的成功率
只要放入足够的炼化丹,就可炼化,但炼化等级越高,成功率越低,具体见相关数值。
炼化失败的处理:
法宝的炼化等级不变。
消耗掉本次炼化所需的金钱。
销毁放入的炼化丹。
炼化成功处理:
法宝提升1个炼化等级,技能和技能位的状态保持不变。(后台处理是销毁当前法宝并得到一个新法宝)
消耗掉本次炼化所需的金钱。
销毁放入的炼化丹。
2.法宝融合
融合是改变本命法宝技能的重要方式。打开法宝UI,操作“融合”选择进行融合。
融合条件
副法宝和主法宝有相同ID技能时,不能融合。
有本命法宝存在,可以无限次数融合。
有副法宝存在。
放入了与副法宝对应量的融合丹。(融合丹的数量设定在副法宝上,副法宝越高级,融合丹需求越大)
背包中有足够的金钱。【金钱数量见相关数值】
放入1个乾坤丹,这是可选的,能否融合与此无关。
放入了设定上限数量(默认1个)的融合丹,每个融合法符提高固定数值的成功率。这是可选的,能否融合与此无关。(单个融合法符提高的成功率设定到副法宝上)
乾坤丹功能:当融合失败后,副法宝不消失。
融合成功率
实际成功率=副法宝设定的基础成功率*(1-参与融合的两法宝等级之差的绝对值*0.02)+融合法符的数量*单个融合法符提高的成功率。【注:参与融合的两法宝等级之差的绝对值>4时,=4】
即:越高级副法宝基础成功率低、需要更多的融合法符,且本命法宝与副法宝的等级差别越大,融合就越困难。
融合失败的处理
本命法宝不发生任何变化。
融合时放入了乾坤丹,副法宝保留,否则销毁副法宝。
消耗融合所需的金钱。
融合丹被销毁。
融合法符被销毁。
乾坤丹被销毁。
融合成功的处理
相同权重随机将副法宝的任一技能融合到本命法宝的最前面一个空位,若无空位,则相同权重随机覆盖本命法宝的第2~4个技能孔中的技能。(不覆盖第1个技能孔,是为了保证不覆盖本命法宝初始技能)
本命法宝的基础属性不发生改变,ID也不会改变。
副法宝被销毁。
消耗融合所需的金钱。
融合丹被销毁。
融合法符被销毁。
乾坤丹被销毁。
3.扩充本命法宝技能位
每个法宝有最多5个技能位。可以使用道具扩展——1个道具扩展1个技能位,每个法宝都需要单独扩展。(默认1个可用技能位,任务赠送2个技能位。)
4.洗本命法宝技能
双击技能栏中“洗技能”,并花费1个道具“XXX”可以删除该技能。删除后,后面的技能顺序前移一位。
5.认主
认主的实质是将玩家名字写入物品中,同时得到属性奖励。所有装备都能认主,在未认主前,前台显示为“未认主”。
在背包UI操作“认主”选项,放入1个法宝并认主。满足以下全部条件后成功认主,否则不能认主。
装备的主人名字与当前玩家名字不同。
需要放入1个认主符道具。
成功认主后,将玩家的名字和神识等级写入到法宝中,并消耗认主符。
写入的神识等级越高,对装备属性加成越大。(神识等级对装备属性的影响见相关数值)
六、法宝编辑器需求
在装备中增加法宝神识等级(Byte)和角色名字两个字段,并增加是否可认主字段。
在合成编辑器中需要具有功能:放入特殊物品使
本命法宝需求 | 数据 | 备注 |
技能数量上限 | Byte | 目前每个本命法宝可以最多有5个技能 |
默认初始技能孔 | Byte | 自由填写,默认1 |
初始技能ID | 位于第一个技能孔,可以洗掉 | |
第2个技能ID | 可以洗掉 | |
第3个技能ID | 可以洗掉 | |
第4个技能ID | 可以洗掉 | |
第5个技能ID | 可以洗掉 | |
副法宝的需求 | ||
技能数量上限 | Byte | 目前每个副法宝有最多2个技能(可留5个技能位) |
初始技能ID | 没有初始技能 | |
生成第1个技能的几率 | 浮点数,范围[0,1] | 默认100% |
生成第2个技能的几率 | 浮点数,范围[0,1] | 默认0% |
生成第3个技能的几率 | 浮点数,范围[0,1] | 默认0% |
生成第4个技能的几率 | 浮点数,范围[0,1] | 默认0% |
生成第5个技能的几率 | 浮点数,范围[0,1] | 默认0% |
每个技能的技能库 | 包含技能库编号、技能ID、权重 | |
融合需求 | ||
副法宝的基础成功率 | 全部默认1%,每个都可修改 | |
放入乾坤丹的ID | 失败后副法宝不消失,默认1个,不能修改。可选放入 | |
放入融合法符数量限制 | 默认1个,可修改。对所有法宝通用 | |
放入融合法符的ID | 只需1种融合法符。可选放入。 | |
单个融合法符对当前副法宝提高的成功率 | 填写到副法宝上,符默认1%,可修改。区间【1,100】 | |
本副法宝需要的融合丹ID | 融合的必须材料。 | |
本副法宝需要的融合丹数量 | 默认1,可修改 |