- 符合"战斗数值"标签文章(57)
-
RPG数值核心设计思路梳理
-
【从零开始】放置回合卡牌构建数值框架与战斗文档设计撰写教学(战斗篇3)
-
【从零开始】放置回合卡牌构建数值框架与战斗文档设计撰写教学(数值篇1)
-
【从零开始】放置回合卡牌构建数值框架与战斗文档设计撰写教学(战斗篇2)
-
【从零开始】放置回合卡牌构建数值框架与战斗文档设计撰写教学(战斗篇1)
-
【数值框架】战斗变量:判定流程分类
-
【数值框架】战斗公式:伤害公式选择
-
【数值框架】战斗公式:伤害公式分类
-
【数值框架】战斗属性:属性数据结构
-
【数值框架】战斗属性:属性种类设计
-
关于八方旅人战斗系统的简单逆推
-
如何让玩家打的“爽”?十分钟快速了解伤害计算常用公式
-
如何制作1V1战斗模拟器(2)
-
设计模式之原型模式(Prototype)
-
《英雄无敌》3——一个便于玩家MOD制作的经济系统
-
标准RPG中的战斗力
-
策划基本知识:游戏中战斗力计算方法
-
数值基础之多实例讲解战斗数值
雅书2017-04-19 -
网游的战斗数值设计,加减法与乘除法的优劣对比
执行者No.II2017-04-06 -
游戏数值策划之目标设计