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文无第一,武无第二,严格意义上来讲战力的评估说到底就是反应参评对象战斗胜率的一个指标,谁的赢面更大,那么他就应该拥有更加高的战斗力数值。下面就给大家介绍下策划的基本知识,游戏中战斗力计算方法、但是这个参考指标只能在一定程度下影响战斗的最后结果,而实际的结果还要看实际操作对象的差别。因为战斗情况复杂多样,在游戏设计中,战力的指标往往无法精确定位为玩家真实战斗力,当下大部分游戏中玩家的战力高低实际上是
战斗力综述 (表格排版有问题,上传了正文和验算表格。) 1. 战斗力的作用本文意在和大家聊聊战斗力的计算以及在实际工作中的应用。战斗力,顾名思义,评判战斗能力的分值。玩家面对战斗力会有两个理解:1、根据战斗力预判这场战斗的胜负。不考虑操作等其他因素的影响,战斗力高者胜利。2、通过养成提升的战斗力,评判系统价值。调平经济时,保证玩家投入和收益正比。所以,只要保证相同战力不同职业互搏平衡。以及不同职业获得相同战力的养成代价相同,我们认为这一套战斗力的计算是无误的。 针对不同的游戏,不同的团队,计算战斗力会有不
战斗力是怎么计算的1.1. 定义战斗力借鉴中学物理里关于能量的定义: 一个物体能够做功.我们就说这个物体具有能.能量是表示物体做功本领大小的物理量, 能量可以用能够做功的多少来衡量.一个物体 "能够做功 并不是一定 "要做功.也不是 "正在做功 或 "已经做功.如 : 山上静止的石头具有能量.但它没有做功。在游戏里,我们可以这样定义战斗力:一个单位能战斗,我们就说这个单位有战斗力,战斗力是衡量一个单位的战斗能量大小的量。战斗力越高,该单位在作战时能够取得的优势就越大——作
用数值来衡量角色的战斗能力对于玩家和策划都是非常有意义的。对于玩家来说,战斗力是养成结果的最直观体现,是玩家养成成就感的最直观来源。对于策划来说,角色战斗力是人物在战斗上的标尺数值,直接影响关卡战斗数值、职业平衡等等;同时,战斗力也是战斗数值和养成数值的接口,是调节养成节奏、控制不同档次玩家差距、分配不同养成系统权重时的最重要参考。 Einsphoton先生在《如何高效设计游戏——关于战斗力计算方式的总结》中给出了战斗力计算的基本概念,并给出了一个基于减法公式的“相对战斗力”的简单例子,但并未涉
1.战斗力模型在游戏中,战斗力是角色综合能力的反映。对于玩家来说,角色的战斗力有助于玩家比较和感知其能力;对于策划来说,准确的战斗力评估有助于游戏中角色的能力平衡和成长设计。乘法公式因其自身的特点,战斗力评估也容易做到相对准确,但在实际计算过程中也会遇到一些问题。为了问题阐述的完整性,本文在第1、2部分有引用,相关文章在结尾处已给出,以方便大家查阅。本文侧重点在于阐述实际过程的一些问题。为了更清晰的说明问题,将游戏角色的战斗力属性简化为以下几种:ATK:攻击力DEF:防御、可转化为减伤率DefRatioCR
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前言 有关于角色的战斗力,大家都不会陌生,几乎每一款游戏都有在计算相关角色的战斗力。 无论采用何种形式、方法,目的只有一个,就是想让玩家比较轻松直接的对比出角色的综合能力。 在这里,笔者将综合一些情况,与大家讨论一下战斗力的计算方法与有效性验证。 不过在这之前,按照惯例,还是先给大家讲一下个人的“扭曲”价值观与经验。 在日常工作中,我们总会发现有一些数值策划,他们的表格做的很漂亮,并且你点击任何 一个单元格,总会让你发现一长串让你无法继续阅读下去的公式,长到令人发指!这些数字环环 嵌套,相互关联,找
用数值来衡量角色的战斗能力对于玩家和策划都是非常有意义的。对于玩家来说,战斗力是养成结果的最直观体现,是玩家养成成就感的最直观来源。对于策划来说,角色战斗力是人物在战斗上的标尺数值,直接影响关卡战斗数值、职业平衡等等;同时,战斗力也是战斗数值和养成数值的接口,是调节养成节奏、控制不同档次玩家差距、分配不同养成系统权重时的最重要参考。 Einsphoton先生在《如何高效设计游戏——关于战斗力计算方式的总结》中给出了战斗力计算的基本概念,并给出了一个基于减法