曾经王者现在濒临灭绝!策略战棋游戏为何如此没落?

发表于2017-11-09
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   不少玩家一定对童年红白机上的经典策略战棋游戏记忆深刻,前阵子火焰纹章系列的制作人表示《火焰纹章》系列差点面临终结的消息让不少玩家感叹:曾经风光无限的策略战棋也落到如此地步。在今天这样一个枪车球和动作游戏、打僵尸游戏泛滥的今天,还有多少人耐得住性子玩这种慢吞吞的游戏呢?你上一次玩这种游戏是什么时候了?战棋策略游戏的没落,可以说是如今这个快餐化年代众多变革事物的一个缩影。

   战棋策略游戏曾经无比热门

   如果你是一个从DOS年代走过来的老玩家,相信你能如数家珍的说出一大堆曾经辉煌过的战棋策略游戏,三国志系列、信长的野望系列、太阁立志传系列,还有国产的炎龙骑士团系列和天地劫系列以及超时空英雄传说系列、阿玛迪斯战记,当然还有后起之秀的风色幻想系列,而日本的此类游戏始祖除了火焰纹章系列之外还有皇家骑士团系列,近年来日本则冒出了后起之秀魔界战记系列值得一提,当然不用说欧美经典的英雄无敌系列了。

   但是我们看看当下,这些昔日辉煌的系列还有多少在继续推出续作呢?基本上大多数的系列都已经终结了,永远不会再推出续作了,而那些依然在推出续作的系列,销量和影响力也大不如以前了,就以《三国志12》为例,这款游戏发售前很多玩家都期待无比,但是游戏的表现和页游其实差不多,这当然是因为当下此类游戏不如昔日那么受欢迎了所以光荣采取了低成本的开发策略,不要只看到网络上那些期待《三国志12》的言论就觉得这款游戏会大卖,日本出品的战棋策略游戏,到目前过百万销量的只有一款,那就是PS平台上的《最终幻想战略版》,即便在那个战棋策略游戏非常红火的上个世纪90年代,三国志系列的作品也没能够卖出过百万销量,所以光荣对于《三国志12》采取了十分敷衍塞责的态度,当然最后就导致销量更低了,而即便那些精心制作出来的战棋策略游戏,在当下的销量也不见得好到哪里去,以《英雄无敌6》这款大作而论,前年在国内卖过了10万套,还搞得育碧给中国玩家发来感谢信,可见曾经无比热门的战棋游戏在当下境况堪忧,无论销量还是影响力,都大不如以前的时代了。

制作时间太长 玩起来太复杂

   战棋策略游戏为什么越来越受到冷落了?这和游戏制作时间过长,系统过于复杂,玩的时候需要很大的耐性有关,一款战棋策略游戏,系统设计就相当复杂,涉及到很多环节,一个环节出错,就会带来平衡性的大问题,平衡性一旦出问题,玩家就会大骂是烂作,到时候就得出补丁进行修改,而且战棋策略游戏中到处都是数值,而数值的设计,也是比较复杂的事情,不知道你是否听说过火焰纹章系列有名的“凹点”,这个很多火纹老玩家都喜欢采用的一种技巧,正说明了此类游戏数值的复杂性,而且比起RPG角色扮演游戏而言,战棋策略类游戏中我方可操作的角色更多,每个角色,每个职业,数值设计都是比较庞杂的问题。

   设计一款战棋策略游戏已经时间够长够复杂了,而玩家要玩下去的话,也不是轻松的事情,如果是火焰纹章这种纯粹是战斗而不用过多考虑资源收集和城市建设的游戏还好,只要用心战斗就行了,但是战斗起来却也不是那么轻松的事情,经常会一步走错,满盘皆输,而像英雄无敌这种游戏的话,就得思考很多问题了,所以不熟悉的玩家玩起来的时候往往会手忙脚乱,不知道该干些啥,比起枪车球游戏或者打僵尸游戏操作简单考验快速反应而不需要太多思考谋划布局而言,战棋策略游戏实在是太复杂了,而且经常一局战斗打下来要几十分钟甚至好几个小时,尤其以日本的此类游戏这种情况最为普遍,当年火焰纹章系列中的《圣战系谱》每一章有多场战斗,战线长得可怕,没有几个小时无法完成一章。

 

   快餐化时代的牺牲品

   其实战棋策略游戏在当下的没落遭遇,最根本的问题还是游戏界大环境变化了,因为在上个世纪90年代那会,战棋策略游戏为啥能够一直红火呢,就是因为那个年代技术不够进步,枪车球之类的游戏无法表现出逼真的大魄力场面,而战棋策略游戏在有限的画面技术下却能带给玩家很多快乐,并且一款游戏可以玩很久,比起其他类型的游戏要划算,因此在那个技术落后的年代,战棋策略游戏是相当风光的,所以也诞生了无数名作。

   然而随着后来游戏画面技术进步,枪车球大行其道,然后手游页游等新花样纷纷出现,短平快的游戏越来越多,游戏越来越无脑化,画面技术越来越进步,这种情况下,战棋策略游戏的没落就是必然的了,试想老玩家现在大多数都忙着上班,没有多少人有精力和耐性来玩这类游戏了,而新玩家则早就习惯了枪车球,战棋策略游戏?那是神马?而且战棋策略游戏的定价往往偏高,打上一局战斗的时间玩家可以在FPS里面杀死无数个敌人了,因此在这个快餐化快节奏的年代,这种慢节奏需要慢慢品味的游戏自然就乏人问津了,这也是核心向游戏在当今时代没落的一个侧面。

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