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谁也没想到,2019年最先火的游戏居然是DOTA2中的一款RPG地图——刀塔自走棋。最先发现自走棋这颗珍珠的是Zhou、YYF等退役DOTA职业选手,经过这些刀圈KOL的自来水宣传,刀塔自走棋迅速蹿火:1月中旬同时在线数突破10万,1月27日突破20万,2月10日突破25万, 2月15日突破30万。就连DOTA2这个游戏也得益于自走棋的火爆,在线数重回steam榜首,用户数时隔两年再次突破90万大
曾经在日本出现过这样一种现象:日本本土市场只接纳日本厂商的产品,海外品牌销量惨淡;而日本厂商根据日本市场定制的产品也同样无法在国际市场上获得成功。野村综合研究所把日本这样内部封闭、自我进化的模式称为“加拉帕戈斯化”,意思是日本厂商在封闭中形成了与海外市场脱节的独立发展道路。但是这个理论显然是错误的。iPhone打破了“在日本只有日本手机卖的出去”的谬论,而来自韩国的Line和来自中国的《荒野行动》
从金手指到烂大街,FAMI通的满分神话不再闪耀。游戏评分一直是业内争议比较大的问题。一方面是曾经被当做行业风向标FAMI通因部分被评为满分的游戏存在缺陷而被广泛质疑,一方面是Bethesda表示不会在游戏发售前给媒体提供评测用的《耻辱2》以防被打低分,玩家、游戏公司和媒体在评分上的矛盾越来越大。造成这一切的原因是多数游戏媒体的评分还是以编辑个人观念为主,一个美式RPG死忠编辑可能会觉得《勇者斗恶龙
作为世界上最畅销的集换式卡牌游戏“游戏王Official Card Game”(简称游戏王OCG)已经售出了近两百多亿张,随着新卡陆续推出规则逐渐完善,游戏王OCG的竞技性策略性越来越强,甚至已经超出了传统桌游娱乐的范畴,朝着桌面竞技的方向不断前进。 而中国大陆地桌面游戏三国杀继承了“Bang!”的优良传统,经过背景中国化和游戏策略改良后如同燎原之火迅速红遍了全国各地,简单易上手的规则与复杂多
这个家伙已过上与世隔绝的生活~