开发者社区
8 月 15 日,在第二天腾讯游戏学堂举办的 TGDC 腾讯游戏开发者大会上,GWB 独立游戏孵化器与 TGDC 联合举办了圆桌讨论会,并以 “中国独立游戏开发者如何在海外取得成功” 为题进行了讨论。
腾讯游戏学堂举办的TGDC 2021腾讯游戏开发者大会大会第二天的艺术/独立游戏专场上,上海钛核网络的CEO、《暗影火炬城》制作人张弢围绕“独特的世界观构建”,分享了微型团队如何打造国际化游戏的经验。
从金手指到烂大街,FAMI通的满分神话不再闪耀。游戏评分一直是业内争议比较大的问题。一方面是曾经被当做行业风向标FAMI通因部分被评为满分的游戏存在缺陷而被广泛质疑,一方面是Bethesda表示不会在游戏发售前给媒体提供评测用的《耻辱2》以防被打低分,玩家、游戏公司和媒体在评分上的矛盾越来越大。造成这一切的原因是多数游戏媒体的评分还是以编辑个人观念为主,一个美式RPG死忠编辑可能会觉得《勇者斗恶龙
Lua中的..替换为StringFormat脚本 背景:在对工程进行多语言改造的时候,发现Lua代码中大家通常都是采用 .. 来进行字符串连接的,但这种写法给多语言Key的设置带来了很多不便。例如: BriefPromptTip.show("主公,如果取消研究会失去研究所花费资源的"..per.."%,是否确定要取消研究?", "确定", nil, function() 由于句中常常需要加入一