游戏世界背景设计---从宗教,政治,科技,经济,历史角度完整的描述一个世界

发表于2019-09-06
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     游戏世界背景用于决定游戏中的剧情,角色,npc,地图,道具,甚至是玩法系统的共同的文化包装,使之让人感觉这些内容存在于同一个世界而不至于出戏,从而增加玩家的沉浸感。
 

 

     设计者创作游戏世界背景往往是基于现实世界的历史故事或者神话内容加以丰富和改变设定而成,目标用户在对设定的世界进行判断的时候也会因为文化和教育的差异判断而不同。因此我们在进行故事背景设计的时候游戏的世界背景设计可以参考历史的描述手法,描述一个世界可以在建立核心冲突的前提下,从这个世界的地理,文化,宗教,历史,物品,政治,科技等多个方面进行描述。世界描述的越是丰富和详细,从这个世界塑造出来的人物也就更加真实饱满。

      文章导读:

      核心冲突

      势力、阵营、种族

      政治和宗教

      地理描述

      经济、科技

      历史描述

      设计方法
 


 

核心冲突

      核心冲突决定我们需要讲述一个什么样的故事。核心冲突的建立来源于头脑风暴的选材,它可能由一念之间产生,也可能由千万素材中选择而出。核心冲突的初期可以由几句话就可以描述出来。例如我们熟知的一些游戏描述:

《刺客信条》:当时的统治者以高压方式统治人民诛杀异己,百姓苦不堪言,玩家扮演的是一位身怀绝艺的白衣刺客阿泰尔,以来无影去无踪的高超杀人技巧,专门刺杀残暴的统治阶层,而铲奸除恶也成为玩家信守的“刺客信条”,为救无辜百姓而努力。

《星际争霸》:位于银河系中心的三个种族在克普鲁星际空间中争夺霸权的故事。三个种族分别是:地球人的后裔人族(Terran)、一种进化迅速的生物群体虫族(Zerg),以及一支高度文明并具有心灵力量的远古种族神族(Protoss)。

     《仙剑奇侠传》:平凡的客栈小伙计李逍遥因为机缘巧合结识了女娲族后裔赵灵儿。赵灵儿所居之仙灵岛意外遭人袭击,李逍遥遂担任起护送灵儿往苗疆寻母的重任。在旅程中,李逍遥先后结识了林月如、阿奴。在赵灵儿帮助苗人祈雨解旱、惩奸除恶的过程之中,赵灵儿的身世之谜以及她母亲的下落,也终究水落石出。此时,拜月教主的阴谋摆在众人的眼前,李逍遥、赵灵儿等人却不知这与拜月教主一战,铸成一段永恒的悲剧。

     核心冲突是世界背景建立的基础,世界背景在核心冲突的基础上进行丰富和细化,让故事发生的世界更加真实具有说服力。


 

 势力、阵营、种族

     种族、阵营、势力等是社会关系的不同维度的描述。社会关系越复杂,角色在行为和决策中需要考虑的因素也就越多,能够承载的故事规模也就越宏大。但是在社会关系的设定上并不是越大越好,要根据题材和自身的能力范围选择合适的体量进行描述,过于复杂的关系如果没有足够体量的篇幅和深度可能无法描述一个完整的故事。例如我们描述2个人的爱情故事,既可以在一个学校里两个青年两小无猜,也可以描述成两个王宗贵族跨越种族跨越国界,阵营进行描述,而后者的描述可能就会涉及政治,军事,宗教,文化等多个领域。

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政治和宗教

     作为描述一个团体的几个必要因素,政治和宗教在历史上有着密不可分的联系。政治决定团体的组织结构,宗教决定居民的精神文化信仰。宗教和政治纠缠作用。

     宗教文化指导和反映一个区域居民的精神状态和思考的逻辑,不同的宗教和文化影响人们对事物的判断。宗教可以在描述势力,阵营,种族的时候一起描述。在描述宗教的时候,需要了解宗教的作用原理和实际作用。对宗教的建立原因,信仰,教义,教规有一定的思考。


 

 地理描述

     地点作为故事三要素之一,在进行世界描述的时候是必不可少的一环,不同的事件发生在不同的地点可能产生不同的结果,例如人的心情和战争。地理还决定一个国家或团体的经济,宗教和文化习惯。例如沙漠地区,冰雪地区这种特殊气候必然在生活习惯和宗教崇拜方面有不同的发展方向。在进行地理描述的时候可以从气候,地形,特产,建筑,古迹等方面进行描述。

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经济、科技

经济描述当时社会团体各层次的收入,生活状态,我们可以通过描述他们每个层次的主要收入来源,赖以生存的生活资源是啥来构建一个民生状态。民众赖以生存的物资和精英阶层来财富历来都是制造矛盾的源泉。

科技用于描述当前的科技水平,科技作用于战争和生产工具的提升,在武侠或者仙侠故事里面,我们也可以将功法,机关术,仙术之类归纳于科技。

科技和经济的设定是游戏世界背景设计极为重要的一环,游戏系统中的道具,货币等系统与经济体系的设计紧密相关。而科技的设计决定了游戏中的功法技能设计,决定游戏中的交通工具,通讯工具的包装方式。


 

历史描述

     在进行历史描述的时候,我们针对每个时代的关键大事件进行描述,我们故事所处的时代发生的事情会受到过去事件的影响,我们在进行现在发生事情描述的时候,涉及到的事件发生的起因经常会发生追溯,这时候就会涉及到先前发生的事情和这些事情涉及到的人。我们在进行游戏世界观描述的时候,可以针对游戏的故事线做一个时间事件线,用于描述这个时间线中发生的重大事件和与核心矛盾相关的事件。

     详情可参考仙剑历史年表,高达历史年表,魔兽历史年表等。


 

设计方法

   完整的游戏世界背景往往是基于真实历史世界的改编和加工,当然也不排除完全的天马行空。例如当前大火的《冰与火之歌》就是基于中世纪历史的魔幻改编。《雪中悍刀行》基于战国时期历史改编。上面列举的政治,经济,文化,宗教,种族等内容也不一定是需要所有方面进行描述,我们再描述了核心矛盾之后,根据剧情的需要进行丰富。因此世界背景的设定并不一定是开始就完完全全指定好的,初期可能就是围绕核心矛盾指定一个基调,然后随着剧情的需要和发展,不断完善世界背景。


 

    下面提供几个经典的世界背景设计给大家参考:

     艾泽拉斯国家地理:http://www.nga.cn/

     龙与地下城:http://dnd.178.com/

     大家还可以百度一下如下内容:

     高达年鉴,仙剑年鉴,最终幻想年鉴,英雄传说年鉴,轩辕剑年鉴等内容。

    之前我的资料库里存了这些,年代久远,不知道还能不能找到,找到给大家补充。


 

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