Warcraft AR 将魔兽文化带到现实
背景
“魔兽”一直是暴雪娱乐的主打产品,最著名的就是大型多人在线角色扮演游戏-“魔兽世界”,以及之前出品的即时战略游戏《魔兽争霸》系列。整个体系依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。魔兽玩家曾经风靡世界,并创造过世界吉尼斯记录,而单单在魔兽世界中全世界创造的角色就早已超过1亿。如今“魔兽”不仅仅是一部游戏,已演变成了一种文化,更是大多数人成长的记忆。
现状
随着手游的火爆,客户端网游市场份额逐年下滑,而作为端游代表的《魔兽世界》也逃脱不了玩家流失、游戏遭冷的现状,目前玩家人数已跌回2008年的水平。
而暴雪也看到了现状,正在从一个游戏公司,向一个多产业性文化公司转变,这点,就像迪斯尼和漫威现在所作的事情一样。任何游戏,都会有寿终正寝的一天,《魔兽世界》已经运营了十多年了,已经到了一款网络游戏的寿命晚期,《魔兽世界》再强,当他死去的那一天,如果没有任何文化遗留,那么他们在未来用不了20年,就会被世人所遗忘,暴雪很清楚这一点。所以暴雪又是拍电影,又是大搞小说签售会,和乐高合作出积木,自产儿童漫画等等。这一系列的动作都是暴雪希望通过在文化方面做积累,想办法借助《魔兽世界》目前现有的影响力,让暴雪的文化延续下去。
Warcraft AR
随着Pokemon Go的火爆全球,AR应用越来越得到重视,微软、苹果等各大公司纷纷进入AR业,并收购很多业内公司有的已形成了。随着AR应用的越来越多,AR游戏将会是下一个游戏业风口。
所以我们基于手机AR应用,结合魔兽文化元素,打造一款魔兽主题的AR游戏—“Warcraft
AR”,势必能火爆全球。
游戏采用AR技术,达到魔兽世界身临现实的感觉。玩家可以操作游戏中的人物去打怪升级做任务,还可以联系伙伴找个地方集体打怪,也可以和其他玩家PK。
如果考虑手机配置和电量损耗,游戏可以将AR人物缩小,玩家可以在桌面上进行游戏。这样同时也方便了多人对战上的视觉问题,毕竟AR现实中的环境不像电脑游戏是不确定的,当多人多怪同时互动时,游戏交互和体验效果都比较差。
暴雪也可以根据不同场景出一些卡牌来作为辅助,比如扫某个卡牌出某个怪物,如果扫大的卡牌就出大BOSS。这种方式虽然麻烦,但保证了交互体验的稳定性。当然,也可以两种方式结合起来,特殊的、稀有的、专属的怪物、NPC、装备、宠物等采用卡牌形式,其他采用正常模式。
关于游戏的内容,魔兽世界目前已经出到阿古斯之影,和燃烧军团决战,而之后剧情再如何发展空间都很小。如果将魔兽AR作为魔兽世界的过度,就和魔兽争霸和魔兽世界过度一样,出一个地球相关的版本,比如“地球之战”。讲述燃烧军团余孽逃走,来到了地球,部落和联盟也随之来到地球联合地球人保护地球。游戏的剧情发展和内容可以根据游戏开发的难度逐步深入,比如先到达地球的是一部分种族和怪物。这样魔兽AR就是一个全新内容的游戏,魔兽世界的人物不能直接转过来,会有大批新玩家进来从小练起,这也增加了成长的趣味性。
具体魔兽AR是否要像Pokemon Go一样结合地图数据来展示和互动,以及不同地区是否出不一样的怪物和NPC,这些都需要暴雪根据自身因素来考虑了。
游戏可行性
1、 Pokemon
Go的成功,有很多可借鉴的地方。
2、 暴雪的技术实力保证了游戏内容开发基本没有难度,但是做成AR游戏就需要考虑与现实环境的互动。Pokemon的开发周期就长达两年之久,游戏运行需要调用地图数据、GPS和摄像头等诸多软硬件权限,而且是长时间调用,这对目前手机的硬件性能和续航能力提出了新的挑战。所以游戏开发的难点就在于现实交互和硬件适应性问题,这对暴雪技术也是个考验。
3、 魔兽文化的全球化使游戏用户认可度高,推广容易,且魔兽电影宣传也尝试过AR应用。
4、 魔兽在全世界各地有强大的运营和代理公司,结合线下应用和推广相对比较容易。如果能结合线下商城、游乐场、电影院等场所,进行特殊AR定制还可以扩大市场,增加游戏收入,同时为商家引流。
5、 游戏如果成功,更有利于解决暴雪目前的手游困局,为暴雪开拓新的游戏市场和模式,使更多玩家重拾信心。
总结
综上所述,Warcraft AR将会是一个爆款游戏,也将使暴雪再一次成为游戏业的典范。如果暴雪没有相关意向,那么其他公司通过合作开发独立的游戏,也是一件令人振奋的事,那就只剩如何在全世界推广的问题了。当然如果想腾讯、网易这样的巨头介入,那么Warcraft
AR在国内应用会更好,我们国内朋友也会最先玩到。
让我们瞩目以待吧!
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