SLOT如何设计玩家金币阶梯
发表于2017-06-20
本文不打算承接上文文末中提的“如何从众多题材中选择主题”,打算插播一篇关于游戏数值方面的感悟,即如何设计玩家的金币阶梯。
什么是金币阶梯?
当我在玩其他老虎机竞品的时候,我察觉到了自己的心理活动,就是每当我打开游戏时,我会优先关注我目前拥有的金币,并且在接下来持续的游戏时间里,我会一直跟刚开始拥有的金币去对比。所以我把这种玩家的心理即游戏活动中持续跟某一固定金币频繁比较,定义为玩家“金币阶梯”效应(有点二,也许心理学有比较学术的命名)。
简单点说我带了100块去打麻将,玩了两圈,我只剩1块了,我输了99块。但是过了1天,我打算用1块钱开始新局,结果玩了两圈,变成99块了,我感觉我赢了98块。这就是人们常说的”有输有赢“,所以明明在整体上我输了却为什么会觉得赢了的错觉心理呢?这就是金币阶梯的作用
本文只从策划角度如何利用金币阶梯方面阐述,不做原理方面的论述,感兴趣的童鞋可以自信查阅相关书籍。
如何使用金币阶梯
作为老虎机的设计者,我们希望玩家可以随着玩游戏的时间越长而越押越大,只有这样玩家才有可能成为我们的“客户”,所以如何诱使玩家往大了押注,这就需要利用玩家的金币阶梯。不过各位莫要着急,我们需要先说说安全押注金额。
安全押注金额
我定义的安全押注金额,即当前押注金额*100<玩家拥有的金币,则此押注金额为安全押注金额。为什么定义100次以内呢,因为我发现不管是我自己还是分析一些付费玩家的行为时,都喜欢押注金额能够保持spin100次以上。其实玩家必定spin次数要大于100次的,100次只是直觉上的感觉,其实大约等于100次左右就可以。但是不必要局限100次这个数,每个设计师可以根据不同的直觉设定这个数。
说完安全押注金额,就要说一个简单的细节,我们前期要让玩家尽量始终保持在这个安全押注金额范围内,即每个新玩家在前期可以用最大的押注spin至少100次。所以可以用初期的最大押注算出应该给多少初始金额。
金币阶梯的用途。
玩家随着等级的提升,可押注的金额会越来越大,而往往习惯了一个较大的押注金额时,玩家很难会改变小的倍率去押注。如果这时玩家没有足够的金币进行下一次较大的押注了,玩家或许会充值,或许会关掉游戏等待下一次的时间奖励。那么如何在玩家马上就要没金币时,让玩家可以继续玩,并一步步诱导玩家充值呢,这就可能需要使用金币阶梯了。
当我们定义了玩家在这个阶段的金币阶梯范围时,我们就要玩家在这阶梯范围内,玩家持有的金币交替上涨和下落,让玩家无法冲破这个阶梯,又不会立即输光,即波峰波谷的频繁交替,但是交替需要限制次数,3波峰3波谷,金币阶梯就是控制他在波峰时达到的最大值。所以当玩家感受了赢钱的快感,又体会了输光的失落,即使他不充钱,后面一直这样频繁的刺激他,在合适的时机弹出付费弹框,玩家可能就会付费。
(插播一点,付费弹框非常重要,付费弹框跟常驻按钮相比,对付费率的增加可能不止一点)(拿k线图做一个简单的波峰波谷的示例)
然而金币阶梯的范围又该如何定义呢?
这个就是需要根据游戏内定义的货币价值、玩家阶段、玩家操作等一系列的数据去定义了,不同的游戏因变量不同,需要策划自己去衡量和定义,这里只是提供一个思路和一个概念。当玩家进行了一笔付费后,需要暂时提高玩家的金币阶梯,这个一定一定要做,玩家付费后还一直输,是非常严重的问题,玩家充值就是为了赢的。当然提高多少阶梯,还是需要根据不同价位来定义。
当然,金币阶梯只是整个数值架构中的一个环节,如何动态的调整玩家的数值体验是SLOT游戏非常重要的一个课题,行业有句话是次留靠美术,长留靠数值。一个好的数值体验,可以让玩家沉浸在spin的循环内不无聊,而让玩家一直盯着的玩,才可能让玩家去付费。
起伏的数值体验才会让玩家在意每一次spin的结果,一环套一环,赌博游戏追求的就是变现能力,所以如何提高游戏付费,是每一个SLOT游戏设计师需要考虑的。
SLOT游戏圈有一个不好的现象,没有人愿意分享自己的心得,在网上很难找到一篇质量优秀的分享文章,也许跟这个游戏是一个纯商业的游戏有关。文章的很多概念都是靠我自己一点点摸索总结出来的,有些很有可能是错误的,希望大家阅读的时候也能够带着不同的见解,这样我们可以一同讨论。
什么是金币阶梯?
当我在玩其他老虎机竞品的时候,我察觉到了自己的心理活动,就是每当我打开游戏时,我会优先关注我目前拥有的金币,并且在接下来持续的游戏时间里,我会一直跟刚开始拥有的金币去对比。所以我把这种玩家的心理即游戏活动中持续跟某一固定金币频繁比较,定义为玩家“金币阶梯”效应(有点二,也许心理学有比较学术的命名)。
简单点说我带了100块去打麻将,玩了两圈,我只剩1块了,我输了99块。但是过了1天,我打算用1块钱开始新局,结果玩了两圈,变成99块了,我感觉我赢了98块。这就是人们常说的”有输有赢“,所以明明在整体上我输了却为什么会觉得赢了的错觉心理呢?这就是金币阶梯的作用
本文只从策划角度如何利用金币阶梯方面阐述,不做原理方面的论述,感兴趣的童鞋可以自信查阅相关书籍。
如何使用金币阶梯
作为老虎机的设计者,我们希望玩家可以随着玩游戏的时间越长而越押越大,只有这样玩家才有可能成为我们的“客户”,所以如何诱使玩家往大了押注,这就需要利用玩家的金币阶梯。不过各位莫要着急,我们需要先说说安全押注金额。
安全押注金额
我定义的安全押注金额,即当前押注金额*100<玩家拥有的金币,则此押注金额为安全押注金额。为什么定义100次以内呢,因为我发现不管是我自己还是分析一些付费玩家的行为时,都喜欢押注金额能够保持spin100次以上。其实玩家必定spin次数要大于100次的,100次只是直觉上的感觉,其实大约等于100次左右就可以。但是不必要局限100次这个数,每个设计师可以根据不同的直觉设定这个数。
说完安全押注金额,就要说一个简单的细节,我们前期要让玩家尽量始终保持在这个安全押注金额范围内,即每个新玩家在前期可以用最大的押注spin至少100次。所以可以用初期的最大押注算出应该给多少初始金额。
金币阶梯的用途。
玩家随着等级的提升,可押注的金额会越来越大,而往往习惯了一个较大的押注金额时,玩家很难会改变小的倍率去押注。如果这时玩家没有足够的金币进行下一次较大的押注了,玩家或许会充值,或许会关掉游戏等待下一次的时间奖励。那么如何在玩家马上就要没金币时,让玩家可以继续玩,并一步步诱导玩家充值呢,这就可能需要使用金币阶梯了。
当我们定义了玩家在这个阶段的金币阶梯范围时,我们就要玩家在这阶梯范围内,玩家持有的金币交替上涨和下落,让玩家无法冲破这个阶梯,又不会立即输光,即波峰波谷的频繁交替,但是交替需要限制次数,3波峰3波谷,金币阶梯就是控制他在波峰时达到的最大值。所以当玩家感受了赢钱的快感,又体会了输光的失落,即使他不充钱,后面一直这样频繁的刺激他,在合适的时机弹出付费弹框,玩家可能就会付费。
(插播一点,付费弹框非常重要,付费弹框跟常驻按钮相比,对付费率的增加可能不止一点)(拿k线图做一个简单的波峰波谷的示例)
然而金币阶梯的范围又该如何定义呢?
这个就是需要根据游戏内定义的货币价值、玩家阶段、玩家操作等一系列的数据去定义了,不同的游戏因变量不同,需要策划自己去衡量和定义,这里只是提供一个思路和一个概念。当玩家进行了一笔付费后,需要暂时提高玩家的金币阶梯,这个一定一定要做,玩家付费后还一直输,是非常严重的问题,玩家充值就是为了赢的。当然提高多少阶梯,还是需要根据不同价位来定义。
当然,金币阶梯只是整个数值架构中的一个环节,如何动态的调整玩家的数值体验是SLOT游戏非常重要的一个课题,行业有句话是次留靠美术,长留靠数值。一个好的数值体验,可以让玩家沉浸在spin的循环内不无聊,而让玩家一直盯着的玩,才可能让玩家去付费。
起伏的数值体验才会让玩家在意每一次spin的结果,一环套一环,赌博游戏追求的就是变现能力,所以如何提高游戏付费,是每一个SLOT游戏设计师需要考虑的。
SLOT游戏圈有一个不好的现象,没有人愿意分享自己的心得,在网上很难找到一篇质量优秀的分享文章,也许跟这个游戏是一个纯商业的游戏有关。文章的很多概念都是靠我自己一点点摸索总结出来的,有些很有可能是错误的,希望大家阅读的时候也能够带着不同的见解,这样我们可以一同讨论。
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