- 符合"音乐游戏"标签文章(66)
-
【CRIWARE】BEATWIZ功能解说故事 第四话:最新Beatwiz功能介绍特别篇
-
【CRIWARE】BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声
-
【CRIWARE】BEATWIZ功能解说故事 第二话:大家一起热闹
-
【CRIWARE】BEATWIZ功能解说故事 第一话:打节拍的秘密
-
《插件安利-Fmod Studio 音频解决方案》
-
《节奏丛林》开发者自白:独立游戏之路没那么难
-
《尼山萨满》开发者讲述:如何把传统故事创作成一个精彩游戏?
-
小众的音乐手游与大众化的附加要素
-
再谈对象池及扩展通用性
-
谈谈游戏神作的共性,是什么让它们如此耀眼?
-
为何《Muse Dash》能成为第一款登上任天堂直面会的独立游戏?
-
创业的那些事儿
-
专访《尼山萨满》制作团队:6个毕业生和他们未完成的“音乐小品”
-
选择做游戏,是不是就选择了孤独?
-
都说创新难,来看看这个品类是怎么一年接一年推陈出新的
-
《BanG Dream》:从乐队企划到音乐游戏
-
成功的偶像养成类音乐游戏是怎么成功的?让角色动起来!
-
游戏的清流:画面、音乐、剧情皆优的《万象物语》
-
在日本市场成功发行的中国独立游戏都做了些什么?
-
离开畅游创业后他拿下数千万投资,第一款产品便被B站独代