- 符合" 日式哥特"标签文章(108)
- 
            五分钟了解横版动作游戏发展史
- 
            《恶魔城:月下夜想曲》为何伟大?这个系列为什么没有续作了?
- 
            作弊玩游戏,AI也学坏了?
- 
            资深设计师谈游戏手感:《战神》《鬼泣》等业界标杆怎样优化操作体验
- 
            《鬼泣5》监督:时代变了,动作游戏的乐趣不会变
- 
            《墨西哥英雄大混战2》:除了发扬阴阳切换 还有更多可圈可点之处
- 
            平淡中务实的2018 TGS:下跌的在逆袭 上升的在坠落
- 
            为什么《死亡细胞》这款游戏让人「根本停不下来」?
- 
            那些游戏报错画面中隐藏的“游戏”
- 
            卖出1000万套的《怪物猎人:世界》系列,想要模仿它比登天还难?
- 
            《空洞骑士》是如何破茧而出的?
- 
            亡者归来:游戏中的吸血鬼题材探源
- 
            五十岚孝司的野望:“恶魔城”的延续还是情怀党的落幕
- 
            《战地》开发商在25年前做的一款游戏,竟然要在2019年发售了
- 
            游戏核心玩法解析:“达成”是如何令人废寝忘食的
- 
            游戏核心玩法解析:浅谈解谜游戏的难度设计
- 
            析电子游戏《空洞骑士》场景切换时的音乐音响处理
- 
            《空洞骑士》,一款有着独特气质的复古ACT
- 
            游戏行业永不凋零的花,失落的银河城和那些继承者们
- 
            如何让你的Metroidvania(银河恶魔城)游戏更有意义?











