开发者社区
经过两年时间的立项、调整、开发,来自深圳的开发团队“幻象信号”即将完成了他们的首秀作品《Innovator》(变革者)。这是一只从大学生走出来的独立小团队,他们对游戏设计有着自己的追求,起初是想打造‘魂like’精神的游戏,而在实际的开发过程中又不断根据自身的开发能力和对游戏新的思考调整方向。采访了《Innovator》的开发团队,分享游戏设计理念和开发历程,以下内容由团队集体讲述:团队创立:四人
游戏,作为一种娱乐活动,从古至今就在人类中普及开,为人类带来快乐。而其中部分游戏与游戏音乐密不可分,比如小朋友围坐一圈,玩的是“丢手绢”的游戏,他们一定会边玩边唱游戏同名主题曲《丢手绢》;又比如三五好友工作之余的聚餐,在酒桌上以“划酒拳”助兴,他们边划着拳,嘴里要边高唱着“五魁首啊六六六”。但是,试想一下,当这些游戏丢失了音乐以后的样子,游戏音乐的重要性可见一斑。而后,随着电子游戏行业的飞速发展,
我觉得日系RPG和欧美RPG除了画面和人设外,最大的区别在于其操作系统,日系的RPG倾向于游戏策略的考量,而欧美系RPG则有很多的动作元素。近几年玩家所比较熟悉的欧美系RPG如《黑暗之魂》,《巫师3》以及刚刚脱胎换骨的《战神4》都拥有很浓重的动作元素。玩家的反应速度和熟练度直接决定了游戏角色的生死,与其说是欧美系RPG游戏,不如说在欧美人的眼中RPG游戏更应该是“有剧情的ACT游戏”。在日系RPG
PLANET COASTER –人群音频: PART 3额外层次Soundbox系统会通过可用的数据提炼出以音频为中心的游戏世界视角。它会根据收集的数据将发声体的位置虚拟化。Crowd Soundbox是一个创造人群围绕着镜头这种印象的完美工具,但为了应对频繁的镜头转换或极限特写,我们需要两个额外的层次,当有需要时可以添加或者删减。背景层Soundbox是使用“距离受限区域”来收集数据的一种优化。
作者:Hollin Jones编译:鸭嘴兽音频分析不仅仅是科学家的事儿,它其实可以帮助您更好地了解您的混音状态。这里向大家介绍一些很不错的工具…1.蓝猫(Blue Cat)音频分析套件顾名思义,这是一套插件,我并不选择其中之一是因为它们都太好用了,无法抉择——尽管它们是可以被单独分开的。这是个一站式的音频分析工具,它可以让您了解声音的音量、频率、立体声、声像等等。将这些工具进行组合使用,您将会看到
音频工作者是为声音进行后期处理的技术人员。而对于任何一名想要学习音频处理技术的人来说。了解自己需要拥有哪些工具,是一切开始的第一步。本文将向大家介绍,在音频工作中,我们至少需要那些硬件,来帮助我们完成编辑工作。1、电脑。当然了,就算是为了运行音频处理软件你也得拥有一台电脑。音频处理对电脑品质的需求着重于两个方面。运算能力和内存空间。当我们只是简单地对三到四条音轨进行处理时,主流台式电脑