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宅极思游,临在之中,花与时光的洪流
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自9月初的测试后,10月份《第五人格》进行了第二次testflight测试,本次测试比起上一次内容丰富了很多,直接上图对比(红色笑脸部分为新增或改动)。第二次TESTFLIGHT放出的版本,主要是内容扩充方面做得比较有诚意,新地图的加入和大量新职业的加入使得内容极大丰富,画面提升明显,贴图质量和光影品质上了一个台阶,但并没有如前作公告中所提到的“可能有颠覆式”的玩法。依然同前作一样为RPG扮演 解
“大逃杀”、“吃鸡”、“杀鸡”这些热词从去年开始已经越发被广大gamers熟知,但手游上目前还没有一款真正意义上的里程碑式的作品,网易在今年3、4季度连续推出了多款重度作品,毫不掩饰其在各细分领域树立标杆产品的布局。完成度不高的《第五人格》于9月初放出第一次短期(真心短,全程总共10小时)testflight,品质可圈可点,亮点槽点并存。 一张图讲完一切,基本能接触到的内容都在这张图里面了。如果
有什么能让游子停下漂泊的脚步呢?——直到他的膝盖中了一箭(看不懂这个梗的请自行补老滚5)。 熊猫君的膝盖这回真的是中了一箭,大约一周的时间能伸直不能弯曲,期间正好整理了GAGEX的一个系列,选取了《关东煮人情故事》这款超小的游戏来做分享。写了这么几期深夜食堂,唯有今天这一期算是切题——请辅一杯小酒,听着铃木常吉的《思ひで》来读。 深夜里一辆关东煮小车,汤头在咕嘟咕嘟煮着蒟蒻、鸡蛋、白萝卜、甜不辣等关东煮常见的食物,配以小酒,形色匆匆的路人就着这简单的食物,倾吐五味杂陈的人生百态,而老板——如同小林薰饰演的那
如果熊猫说用RPGMAKER这款工具能做出神级大作,相信99.99%的人是嗤之以鼻的:那像素风的素材、简单的场景、四方向移动的操作、简单的战斗表现、简陋的事件和简单的脚本函数,完全不足以构建一个勉强称得上“游戏”的东西,这大概只是初学者的玩具罢了。 然而就有了《雨血》这样的作品,不过今天我们谈的是另外一款在Steam上好评如潮也引来诸多争议的独立游戏《To the moon》(去月球)。 工具不重要,重要的是匠心。以及讲故事的能力,传递感情的手法。 我更愿意把《To the moon》(去月球)作为一个交
最近有空静下心来写一点东西,不管忧郁还是抑郁似乎都要通过文字来治愈,大学的时候,给大软、电脑商情报以及后来的游戏东西栏目都写过稿子赚点生活费,更多的是写一些游戏攻略、小说,以及在论坛写一些纯文学的东西。 一如熊猫君在上篇所说,这里选取的游戏可能不是最新、最大众、最潮流的,但一定是特别的,在某个细分领域独树一帜,在设计的深度和立意上不落窠臼,不套路,非常见范式的。做这些事情不求粉丝千万好评如潮,只求二三子能读懂意会。鲁迅有云:人生得一知己足矣,斯世当以同怀视之。 之所以想到做一个系列,是想像小林薰在《深夜食
建议看这篇文章的时候你首先打开那首叫《I was born for this》的插曲,在旋律中让心情静一静,最好再泡一杯茶,再接着看,这是一个适合细品的作品。 与其说《Journey》是一款游戏,不如说一部交互式电影来得合适,不过它的确是PS3平台上一部经典之作——恐怕要加上小众二字,因为问及身边朋友、网友、圈内人,知者寥寥,有意思的是这些反问的问题: “啥类型?打怪爆装备泡菜还是MOBA对抗?”“有自动寻路自动交任务嘛,有会员嘛,什么这都没有?那叫什么游戏?”“最高多少级?装备炫不炫酷?”“能PK不?花
1.基本信息2.测试环境2.1测试配置2.2测试时长 每天晚上2小时,约1个月2.3测试账号(服务器:命运的龙腾 ) 3.游戏评测3.1第一印象:初识世界3.1.1似曾相识燕归来:画面初次测试世界是6.0版本,第一眼画面感觉和手游无情剑较为类似,Q版清新可爱2D画风。装备换装效果、骑宠移动效果较为华丽,同场景搭配自然,角色比例适度。虽无音乐音效,动画和场景均为上乘。结合了西方魔幻和东方修真,两者融合度很高,照顾了喜欢中国修真武侠和西方魔幻的玩家,文化包容性非常不错。 7.0版本的更新有个插曲:客户端