游戏深夜食堂系列之六:关东煮,人间百态的倾听者

发表于2017-06-23
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有什么能让游子停下漂泊的脚步呢?

——直到他的膝盖中了一箭(看不懂这个梗的请自行补老滚5)。

 

熊猫君的膝盖这回真的是中了一箭,大约一周的时间能伸直不能弯曲,期间正好整理了GAGEX的一个系列,选取了《关东煮人情故事》这款超小的游戏来做分享。写了这么几期深夜食堂,唯有今天这一期算是切题——请辅一杯小酒,听着铃木常吉的《思ひで》来读。

 

深夜里一辆关东煮小车,汤头在咕嘟咕嘟煮着蒟蒻、鸡蛋、白萝卜、甜不辣等关东煮常见的食物,配以小酒,形色匆匆的路人就着这简单的食物,倾吐五味杂陈的人生百态,而老板——如同小林薰饰演的那位深夜食堂的老板一样,静静倾听,偶尔发出自己的看法却绝不多话。客人们都有自己的故事,又彼此交缠,酒过三巡便逐渐话多起来,家长里短,闲言碎语,抱怨牢骚……和食物的热气氤氲在一起——这就是《关东煮人情故事》这个小游戏构建的故事氛围。

 

 

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游戏非常简单,适合手残党及脑残党。操作只有简单的进货,然后就静静等着客人来,倾听并收集他们的抱怨,解锁更多的关东煮。客人来的次数多了会增加驻店的值即滞留时间变长,会解锁更多更深层次的抱怨。当满屏幕都是抱怨泡泡的时候,用手指滑动收集更为有效,同时收集抱怨的数量和收入是直接挂钩的——给大叔的小费么?

 

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《深夜食堂》里面,有茶泡饭三姐妹这种特定人际关系组合,《关东煮人情故事》也一样,相互吐槽的职场同事,彼此看不顺眼的婆媳俩,经常深夜不归的上班族和独守空房的妻子等人物会随着不同的食物解锁而一一登场,倾吐心中的不快。常客度四颗心,随着心解锁,客人的形象也会由最初的样子逐渐变为酒醉后的更真实的样子——谁知道呢?日常生活中人总是习惯将真实面孔藏于面具之下,这种深夜街头的关东煮店,互不相识的人群,简朴的热腾腾的食物或许是最好的引子吧——医治名为孤独的全人类的顽疾。

 

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由于不想剧透,熊猫君不会一一提供各人物的故事和攻略,其实这真的是一款非常简单而富有深度的游戏,如果你注意去研读每个人的抱怨,有的会让你会心一笑,有的会让你顿生戚戚,有的让人细思极恐,有的则让人有豁然开朗的感觉。

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当所有人物解锁,他们之间的关系纠葛,也逐渐清晰明朗化。简言之,这个游戏的叙事手法很有趣,将主线隐藏在明显的毫不相关的支线剧情之下,当你以为这就是个收集吐槽的无聊游戏时,忽然给你一点暗示,当你抓住了这条暗示后,就有了破解的冲动,而当你逐一破解每个食客的结局后,如同拼图最终完整,一窥全貌,此时虽然剧情并不是神级逆转或悬念迭起,其手法依然令人击节。

 

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全人物结局解锁后,会显示开发人员,小品级作品,开发人数并不多,制作人和剧本为井村剑介。而之后你依然可以继续补充关东煮,招徕客人,只是不会再有新的抱怨。关东煮全解锁和客人全解锁的图鉴也可翻看,提供一点成就感。

 

同为GAGEX的作品,相比昭和杂货店物语和昭和盛夏祭典,隽永、治愈、人情味这些标签一样不缺,而关东煮人情故事在传递情感和讲故事上更胜一筹。回归到本源,制作者要传递怎样的情感和体验,这才是最简单也最深层次的东西啊。

 

 

通关后,我代替大叔做了决定,进货只选择了水煮蛋和鱼肉山芋饼这两样组合,为什么就不说了,我想,关东煮大叔应该非常非常赞同这个决定的吧?

 


 

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