- 符合"支线剧情"标签文章(18)
-
《赛博朋克2077》关卡设计师:不战斗也能通关、支线可影响结局
-
怎样的创新是才有意义?
-
如果你生活在伯罗奔尼撒战争时期的古希腊……
-
你的时间非常不值钱! Checklisty,让玩家在开放世界里“扫雷”的元凶?
-
《英雄传说 闪之轨迹4》评测:笑容渐渐恢复
-
以经典游戏为例,究竟怎样的创新是真正有意义的?
-
沉浸式的细节打磨与轻量化战斗玩法,能否为开放世界武侠手游产品提供新思路?
-
从制作《文尼日记》中理解到的“网状叙事”技巧
-
不只是艳后——浅谈《刺客信条 起源》中的埃及文化
-
独立游戏《江湖X:汉家江湖》首月iOS下载20W获8K好评
执行者No.II2017-06-26 -
游戏深夜食堂系列之六:关东煮,人间百态的倾听者
-
剧情策划进阶:如何拓展支线任务?
风霜小北2016-12-14 -
《KR:O》 用关卡告诉你一个征服星辰大海的故事
-
逆天改命 | 《灵域》UI分享
-
强代入感降低留存? 游戏叙事体验设计研究
~漁&夫00 o2016-04-07 -
有关章节式游戏设计的经验教训
struggle2016-02-15 -
以《怒火狂攻》为例谈一个完整游戏剧情的设计
王卫明2015-11-26 -
浅析游戏文案策划工作