月落西山关注{{ followText }}
永远十八岁的小青年!已婚,俩娃,被老婆欺负中。。。。。
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支撑型消费简单直接的消费方式,在游戏前期既让玩家大量投入RMB的消费方式。特点:1、 操作简单:a、 步骤最少:压缩玩家的操作步骤,能一步完成的绝不两步;b、 没有选择:去掉所有的选择性设计,这样就不会让玩家因为选择而对消费产生犹豫;c、 百分百成功:没有成功几率的设定,但可以加入幸运值的概念,增加玩家对消费结果的可控性和可预见性,让玩家花钱花的放心大胆。2、 展现简单直接:a、 结果
前言手游的火爆最开始是从《大掌门》、《我叫MT》等游戏开始的,相比页游诞生了一种新的游戏方式:卡牌游戏。在我看来,卡牌游戏是一种介于RPG和SLG两种游戏类型中间的一种游戏类型,也是非常适合手游碎片化游戏体验的游戏类型。既有RPG类型角色扮演的成分在,也有SLG游戏中的战斗策略成分在。也有朋友说更偏向棋牌类游戏,这点我不太认同,接下来我会分析一下这两种游戏类型的核心区别。棋牌游戏代表游戏:《欢乐斗
导言数值的重要性相信有过一定开发经验的人员都很清楚。如果我们把一款游戏比作一个人的话,那么数值框架就相当于这个人的脉络,一款良好的数值框架在设定好的那一刻就已经能够预测到这款游戏在上线后的运营数据大致如何了。那么我们该如何搭建一个合理的数值框架呢?近期笔者在整理游戏规划思路时,尝试梳理一下,欢迎大牛拍砖。框架设定以MMORPG来讲,整个游戏数值框架的搭建过程,大致分为以下9个步骤:1、设定职业差异