游戏深夜食堂系列之二:Cytus,相信自己还拥有灵魂

发表于2017-06-13
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最近有空静下心来写一点东西,不管忧郁还是抑郁似乎都要通过文字来治愈,大学的时候,给大软、电脑商情报以及后来的游戏东西栏目都写过稿子赚点生活费,更多的是写一些游戏攻略、小说,以及在论坛写一些纯文学的东西。

 

一如熊猫君在上篇所说,这里选取的游戏可能不是最新、最大众、最潮流的,但一定是特别的,在某个细分领域独树一帜,在设计的深度和立意上不落窠臼,不套路,非常见范式的。做这些事情不求粉丝千万好评如潮,只求二三子能读懂意会。鲁迅有云:人生得一知己足矣,斯世当以同怀视之。

 

之所以想到做一个系列,是想像小林薰在《深夜食堂》中饰演的老板一样,以简单的食物为媒介,简陋的小店为舞台,看世间百态折射出的芸芸众生相,给予善意和治愈的因子。因这世界太多光怪陆离的恶意,单纯专注于设计的游戏人已经越发少了。

 

因此,第一篇选了陈星汉的《风之旅人》,虽然读者不多,基本是熟识的朋友,但得到的反馈还不错。所以有了这个系列的第二篇:《Cytus》。

 

 

Cytus这一词源的含义颇有神话色彩和宗教意义,这是一款简单而特立独行的音乐游戏。它的设定也较为有意思,寥寥几句背景设定将风格定位在一个人类末世,机械统治一切的未来,人的记忆在金属的躯壳中苟延残喘,但新的记忆会不断抹掉身为人的旧记忆。为了相信自己还拥有灵魂,而在音乐记忆标本Cytus中体验梦境。不得不说,这带着浓厚悲怆色彩和重金属质感的设定被画面诠释得很好,被音乐诠释得也很好——Cytus的曲子中有不少就改编自肖邦、贝多芬、莫扎特、帕格尼尼等大师。

 

 

其实一说到音乐游戏,熊猫君立马脑海里面浮现出两款“太鼓达人”和“啪嗒砰”,什么你说劲乐团和劲舞团?好吧,也可以算进来,不过对于很笨拙的熊猫爪子而言,玩好反应不容易,Cytus明显更亲和一些。它采用的判定更为宽松。

 

 

基本对于手机游戏而言,常用的三种基本操作就够了:点、按、滑,这个原则在Cytus中被体现得很好,表达更准确的话就是:Hold DragTap。达成Master并非难事——连一只笨拙的熊猫用爪子都可以,你要相信自己。它的点触很自由,它的判定也不苛刻。

 

不过建议玩这个游戏,带着更高的精神层次追求去玩,单纯当作挑战指法可能会有一点点失望——毕竟大神无处不在,这款良心之作对小白又太过友好。所以建议代入到世界观中去玩,感悟体验会有很大不同。

 

 

如果我们真是精神寄托于冰冷机械身躯的“人”,那么灵魂和躯体就是一个颇具讽刺意义的话题,我们之所以为人的部分,我们俯瞰机械生命的底气是来自于碳基生命的柔软躯体还是我们引以为傲的情感、灵魂,而所谓灵魂到底是什么?是生而为人、长而为人的记忆?那么这种记忆被新的身体带来的体验和记忆逐渐抹掉,又是怎样一种悲怆?

 

这种隐喻在每个人的生命中其实都存在,我们在不停为了某种基于现实的目的而不断在内心深处妥协,以至于精神层面逐渐被蚀空显得单薄,缺失到了一定的时候,精神殿堂可能轰然倒塌,如果不想到了那一步再去考虑你内心的富足这个命题,那应该早一点同生活好好相处,和自己好好相处。

 

 

但凡看一款作品是否走心,最初5秒和最初5分钟一定会有很深刻的认知。作为设计者情感的载体和延伸,Cytus的外延和内涵都有极为精细的传递,章节随着版本更替,隐藏曲目随着各章节赋予不同的解锁。旅行者,指尖的舞者,在这些并不热门大众的曲目中以指尖聆听Cytus隐喻的意义。

 

相信我们自己还拥有灵魂。

 

   游戏深夜食堂系列

  游戏深夜食堂系列之一:风之旅人,生为此行

  游戏深夜食堂系列之三:剑侠,每个人心中的武侠梦

  游戏深夜食堂系列之四:一个屋檐下的江湖,仙剑客栈

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