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最近有人问这个,我觉得这个问题其实很多新手数值都会陷入这个问题,所以特别说一下。首先,数值是服务于游戏体验的。很多人都知道这个,但一般仅仅是知道,并没有在具体设计的时候贯彻这种原则,或者还没有真正意识到怎么去贯彻这种原则。数值其实只是一堆数字和公式,它是怎么影响玩家的游戏体验的呢?这其实是个大课题,包括数值的变化,传达,情景的建设等等,但笔者试图用一个比较宽泛的词来形容这个过程:数值的有效性。有效
建立了属性的价值模型,我们就可以做属性的规划和投放了。1.上下限属性投放法(或者叫最大模型法??随便)根据cHP=Dps*T的恒等式,我们可以分别拉出cHP合Dps和等级Grade相关的曲线,如Dps=d(Grade),那么cHP=d(Grade)*T,然后根据已设定的属性效果和公式体系,从Dps和cHP分拆出去,就可以获得各属性关于等级的曲线,例如,一个游戏只有攻击,护甲,气血,技能系数,命中率
属性价值模型是整个战斗平衡的基础,应该怎么一步步去建立这个模型呢?1.确定核心体验确定核心体验是建立属性价值模型的第一步,但是,究竟什么样的体验才是核心体验呢?是单纯的标准战斗时长吗?是的,这个很重要,但不是全部,要做好战斗,核心体验必须要细化,不同的游戏类型会有不同体验要求,设计者不但要对此有概念,而且要有经验,因为你需要知道玩家会重视什么,而且这种体验要怎么样才算好,这要求设计者对战斗有更深层
一,属性类型设定一个角色该有什么属性?属性应该有什么样的作用?要不要加点?加点属性的效果又怎样设定?什么样的战斗体验就有什么样的属性——数值需求是建立在玩家体验上的,而不是凭空产生的。当你希望战斗发生在一个无视地形和地图大小的地方,你当然不需要为角色设定一个跟移动有关的属性。当你希望玩家的攻击能真实的反应其伤害能力时,你就不该做过多的防御属性。当你希望战斗过程要非常讲究操作技巧时,那么你就需要加入
这个家伙已过上与世隔绝的生活~