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观点:游戏策划必备的三项基本能力
冯尔摩斯2015-10-30 -
从技能组合谈起:标签云与技能组合
冯尔摩斯2015-10-30 -
游戏设计与制作基础能力:表达能力
冯尔摩斯2015-10-30 -
游戏设计涉及的11个层面
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解读游戏设计理论中的实际应用
冯尔摩斯2015-10-30 -
解析游戏设计中沟通为何是一个关键环节
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别让用户发呆—设计中的防呆策略
冯尔摩斯2015-10-30 -
电影《绣春刀》如何改编成武侠ARPG游戏?
冯尔摩斯2015-10-30 -
浅谈《Blasted Fortress(炮轰要塞)》系统分析
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游戏制作中应该避免的8个雷区
冯尔摩斯2015-10-30 -
从三个故事架构层面解析游戏设计
冯尔摩斯2015-10-30 -
简述游戏设计师在研发中的所扮演的职能
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游戏中常见的资源获得与资源转换机制
冯尔摩斯2015-10-30 -
从技能设计复杂度及定位谈被动技能
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分享跑酷游戏的角色控制设计经验
冯尔摩斯2015-10-30 -
抓住人性的弱点:让玩家欲罢不能的游戏设计分享
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《龙腾世纪》制作人:菜鸟如何成为游戏策划
冯尔摩斯2015-10-30 -
设计师笔记之沙盒式故事讲述
冯尔摩斯2015-10-28 -
【译】席德梅尔的关键设计经验
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暗黑2技能体系分拆:圣骑士
冯尔摩斯2015-10-20
这个家伙已过上与世隔绝的生活~