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棋盘游戏、战争迷雾及其变种玩《率土之滨》谈谈SLG游戏设计(二) 一、棋盘游戏 1. 何为棋盘 说起棋盘游戏,可能大家脑海中首先蹦出的是英雄无敌或者曹操传,他们确实是棋盘游戏的典型,不过,为了深入探讨这个概念,我们还是先从更早的说起。 1) 行动类 象棋--每个棋子开局时都自动被放置到棋盘上,不同棋子拥有不同的移动规则。 如果移动到对方单位所占据的格子上时,会产生碰撞结算(吃)。 2) 空降类 棋盘初始是空的,玩家只能将棋子放到空的地方。 3) 交叉点向中心演变 这里有一个有趣的现象
傲世堂的作品《傲视天地》可以说是中国网页游戏最重要的标杆之一,后续不少成功的页游乃至手游SLG都从《傲视天地》学习借鉴了很多。而《傲视天地》的数值系统和其漫长的生命周期也可以视为典范。尽管如此,傲世堂也并非一帆风顺,事实上,他们也趟过很多的雷区,近日傲世堂CEO金菁分享了《游戏制作中应该避免的8个雷区》。 雷区一:策划 is GOD 在实际的过程中,我们常常会遇到有主策对老板说:“老板,再给我2周,让我把系统彻底做到完美。”或者“老板,我们上线时间能否再多一个月,我又想到了一个NB的设定,我要加入一个新
Slam(蒋毅),蜜獾工作室总经理。Slam(蒋毅)毕业于四川美术学院,毕业后从事动画电影工作,2003年加入腾讯,是腾讯第一位美术,在游戏美术领域为公司培养了许多优秀人才。曾参与过QQ游戏、QQ堂、QQ飞车、轩辕传奇、刀锋铁骑等游戏的研发工作。2012年任刀锋铁骑制作人,负责项目整体管理及研发工作。2014年任蜜獾工作室总经理,负责工作室整体管理工作及刀锋铁骑、手机部落、PC部落等产品研发和运营。1.端游产品分类?目前市面上的大型电竞端游游戏,主要是MOBA类 或者FPS类,刀锋铁