- 符合"设计方案"标签文章(126)
-
别只关注扁平化!还有这类常用的UI设计方法值得学习
-
野人出生的策划对于个人方法论的探索
-
灵游坊CEO梁其伟:犬儒主义,AUTEUR与可运营式单机
-
游戏策划应该多玩pc和主机,还是多玩手游?
-
让玩家上瘾:智力、技巧、反应、运气、分享、社交、情怀、画质
-
从游戏设计角度深入剖析北美爆款《任天堂明星大乱斗》
-
解读FPS游戏和设计思考
-
我的2018年工作回顾
-
如何将2D动画做出3D体积感?Steam好评如潮的愤怒军团幕后故事
-
UnityShader-模仿炉石传说卡牌动态效果(完)
-
尘埃落定看《战神4》:神作未满 未来可期
-
Unity武器系统的优化
-
产品优化分享:一次定点射击游戏的改进记录
-
开发者谈《Into the Breach》中的UI设计
-
2D动画的3D体积感:AngerForce幕后故事
-
当年为了让索尼克的策划案通过,设计者跟上司编了一段“历史文献”
-
游戏设计中的7个关键要素
-
荒野之息:重新设计开放世界(二)
-
游戏设计 | 要复杂,不要费解
-
为什么说《塞尔达传说:旷野之息》做出了一次成功的改变?