ACG找北系列(二):P站热门作品赏析
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吃肉的青云2016-11-21游戏神经科学-----玩游戏是怎样改变了你的大脑
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吃肉的青云2016-11-21DotA战斗战术体系浅谈
吃肉的青云2016-11-21做图形益智游戏的思路
《仙剑奇侠传》(DOS/98)关卡分析:余杭镇及仙灵岛
吃肉的青云2016-11-19ACG找北系列(一)ACG的G画风发展史
游戏机制与心流与关注
吃肉的青云2016-11-10文明5:堆叠AI和游戏曲线
吃肉的青云2016-11-10阴阳师为什么会成功?两个字,新鲜
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吃肉的青云2016-10-29从《魔兽世界》的衰退,谈大龄MMORPG的几个设计困境
吃肉的青云2016-10-29设计游戏的最佳实践方式
吃肉的青云2016-10-24游戏中所存在的“真随机”与“伪随机”
吃肉的青云2016-10-24重返流放之路:受控随机性与策略深度
吃肉的青云2016-10-19使用“马里奥方法”设计游戏关卡【四】:理解技巧主题 第2部分(译)
使用“马里奥方法”设计游戏关卡【三】:理解技巧主题(译)
吃肉的青云2016-10-10使用“马里奥方法”设计游戏关卡【二】:进化与增量(译)
吃肉的青云2016-10-05使用“马里奥方法”设计游戏关卡【一】(译)
吃肉的青云2016-10-05