阴阳师为什么会成功?两个字,新鲜
多杰邪教传教小册子
用新鲜感解释为什么阴阳师会成为黑马的一个原因
要说今年游戏中的最大的一匹黑马,我想应该就是阴阳师了。
阴阳师一出,业内人士是纷纷不看好啊,说难玩,乏味,什么jb鬼设定。
但tm就是火了,然后一群人就煞有介事的分析,什么蜜汁概率抽卡设计刺激用户啊,高福利啊,什么什么的。
你们啊,naive!
作为一个阴阳师5月内测就开始玩阴阳师的玩家,让我来煞有介事的分析一下阴阳师的设置:
进入中期:22级 困难1开放,刷刷刷开始。
需要玩家学习的新系统:鬼火,御魂。
新事物:剧情,新式神。
我们可以根据上图看到,阴阳师在游戏里的表现,也并不是特别出众,特别是策略感,为什么斗技上了3段反而会急剧下降,反不如前?
游戏平衡问题,反正都是拼一波速度,然后就可以投降了,毫无策略感可言。
在游戏中的中后期的新鲜感也是靠升级看剧情获得。
并没有什么出彩的地方嘛,按照这个线,困难
那么问题来了是什么原因足够造成阴阳师成为一个现象级的手游?
为了清楚的讲解原理,我先赋予一个概念 自主扩散IP
其实我也不太喜欢这个叫法,就是用一个大的概念为中心用这个大概念通过玩家衍生出许许多多的小概念。
通过这种方式用玩家本身丰富游戏之外的内容的,叫做自主扩散IP
其实回想起来,这个东西也不是什么新概念,steam的创意工坊啊,我的世界的各种mod啊。各种游戏的玩家自己做的趣味漫画啊,都是。
那为什么在中国,唯独阴阳师那么爆炸。
首先我们要接触两个概念,acg同人圈和二次元。
这两个概念的重合部分是非常大的。也是最好接触我之前说的扩散IP的地方。
他们乐于创造概念,比如站CP,给定义,写同人。
比如大凤的特❤制❤弹珠汽水啊 路过吃草昆西啊 婆婆怎么可能在我身后阿斯顿反打割发代首Fsagbsdffhsd’;‘lfvasewrertwsaw523啊
他们也乐于接受这些概念。这样,就让群人成为最好的创造和接受扩散IP的用户。
那么靠同人推波助澜的著名的游戏有:
东方系列 kancolle lovelive等等
靠官方不可能制作那么多的内容,那么多的概念。
那么多的概念,内容,能干什么?
能排解玩家寂寞的两大方式,新鲜感和策略感。
这么多的内容这么多的概念,玩家也乐于接受,就能完美、高效的排解玩家的寂寞,满足玩家的需求。
什么?瞎扯淡?感受不到快乐?不能满足需求?满足不了新鲜感?你看着我的图再说一遍?
你们啊,老想搞点什么大新闻。
这些概念能提供几乎无限的新鲜感,甚至能和其他游戏的概念融合比如。。。
还能吸引其他不相关人士进入游戏。
回到阴阳师,阴阳师从一开始就重视这个同人圈子,在公测前就在漫展上造势。
具体方式的这个帖子说明了
http://gad.qq.com/article/detail/7172910
那么阴阳师有多重视这个能无限带来新概念和新内容的同人圈呢?
我相信你们其他游戏是绝对不会给同人作品留个专门的地方吧?
足以见到阴阳师是多么重视这个概念
再让我们看看阴阳师玩家的优秀作品(这都是官方开展的比赛的图)
其结果就是朋友圈和微博的爆炸式的输出
因为这些玩家自作创作的概念满足了其他人的新鲜感,然后这种自宣传就吸引了大量的受众。
因为这些源源不断的概念,满足了玩家对新鲜感的需求,高效的排解了玩家的寂寞,就大大增加了玩家的粘性。
也就是说,我们这些见过“大世面”的人,玩这个游戏是会分分钟流失的。
我们并不是他们的目标用户,人家玩的不只是游戏,人家玩的是圈子,是文化。
那么这种自主扩散IP能让游戏热度持续多久呢?
给个典型例子,你们参考参考
到现在舰娘还是DMM当家霸权哦
当然也要在游戏质量过硬的前提下才能把概念堆起来,想想阴阳师的BGM的配乐是用的谁?人家可是在文化方面下足了工夫。在背景画上据说连石头是圆是方都有考究。
只有用心做了文化内容的游戏,才能承载住这些扩散出来的概念
最后无耻不要脸的宣传一本书
玩家思维——游戏设计师的自我修养
干货满满,值得一读