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邪让多杰,探娱发行合伙人兼研究院院长。个人主页:http://gad.qq.com/u/profile/26805邪让多杰Q:你认为自己最擅长的是哪方面?邪让多杰:我从13年开始思考游戏的本质,这5年的时间,从好奇到自信,经历了大量的知识迭代。我想我擅长的可能是在游戏基础理论这一块的研究,毕竟应该没有人花费几年的时间去研究这些看起来没用的东西。我大概算是不及格的全栈游戏工程师吧,做了策划的工作,到
最近在整理信息,也为了需求期间,重新梳理下自己的知识。在这里再次和大家分享下运营工作的技术含量到底在哪里?如果只是付个钱,上个架,给点玩家级别的体验反馈,谁不会?啊,可能我还要给你们讲讲这个付点钱,上个架对于公司来说应该很容易,但是对于个人来说很难哦。所以本篇就是讲如何付个钱,上个架。看看发现运营的技术含量到底差在哪里。一、发行运营不需要专项人才听到这句话的时候,大家有没有很吃惊。不是说好的分为:
一.活动统计收集1.关注其他竞品游戏活动形式,收集分析。关注其他游戏版本更新,以及活动投放情况。将其他运营活动形式搜集,并根据活动不同目标整理分类,供后续学习参考。活动目标包括:拉新、活跃、充值、消费等。2.了解统计往期运营活动。将已经投放过的活动统计收录,并归纳各个活动的特点形式。为后续投放做准备。3.活动资源扩