游戏设计 | 要复杂,不要费解
随着科技的进步,我们使用的工具正在变得越来越复杂。过去我们用石头计数,后来设计了更复杂的算盘,然后是更更复杂的计算机,更更更复杂的量子计算机。“复杂”是用来描述客观事实的,而“费解”是用来描述主观感受的,比如面对飞行驾驶舱无比“复杂”的操控面板,大多数人都会一脸懵逼。
产品设计师和游戏设计师的目标从来都不是让事物变得简单,而是“驯化复杂”,让它“虽复杂,但易用”。以下几个工具可以给我们提供帮助:
模块化
酒店房间中的灯非常多,所以开关也多。很多人睡觉时,要研究好半天才能把所有的灯关掉。怎么办?试试模块化,把灯光设计为“日常模式”,“看电视模式”和“睡眠模式”。不需要知道几十盏灯的开关在哪,只需要操作这三个开关就可以。
大多数游戏中都有各种各样的日常活动,让玩家无所适从,不知道该去做哪项。这时候我们就需要将日常活动分为“我要经验”,“我要金币”和“我要装备”等几类,玩家就只需要按分类做自己需要的活动就可以了。
自动化
自动化是“驯化复杂”的核武器。驾驶飞机非常复杂,但大部分时候,飞机是自动驾驶的。煮饭和煲汤也已经通过电饭煲实现了自动化。
游戏中的自动寻路、自动打怪、智能施法和一键强化等功能,也都是在降低玩家的费解程度,让玩家可以更轻松的游戏。值得一提的是,自动化是以降低了一定的探索乐趣为代价的,需要把握好自动化的程度。
强制功能
为了防止因为复杂而导致用户犯错,在产品中设计“强制功能”。比如必须把汽车档位放到“P档”,才能打开后备箱;没系安全带,就强制警报;没熄火,就不能拔出车钥匙。
游戏中的强制新手引导,起到的作用也是类似的。强制新手引导可以让玩家按照设计师的思路去体验,不允许玩家由于误操作而获得了糟糕的游戏体验,或者是没有体会到设计师想传达的策略性。
默认选项
今天中午吃什么?在400道菜中选择,当然不知所措。设计一些“主厨推荐”,“主厨推荐”中再设计个“人气榜首”,这就是“默认选项”。
周末放假玩什么?在成千上万的游戏中选择,当然不知所措。看看“编辑推荐”,刷刷排行榜,自然就找到了合适的游戏。
入门教程
这点在游戏中体现得最为明显,所有游戏都有精心设计的新手引导。
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