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在上一篇文章里总结了一些关于AngerForce: Reloaded项目里动画优化的内容,这篇是几个比较邪门歪道的例子作为补充。胡逼的例子AngerForce: Reloaded的一些单位是在老Boss的方案基础上修改的,但最初Strikers和Reloaded重制相隔了了大概4年,最早设计的时候我们还都是菜鸟,很多地方没考虑的特别仔细。Reloaded重制时,我们对每个Boss明确了流程要求:至
曾登上过腾讯游戏创意大赛舞台的《愤怒军团:重装(AngerForce: Reloaded)》又有新动作,Switch、PS4和Xbox版本基本移植完毕了,近期将会发布。其研发团队Screambox Studio(惊叫盒游戏)成员,在本篇文章中分享了《AngerForce》中动画制作和优化时的一些小技巧。作者:灰机锅《AngerForce: Reloaded》是我们制作的一款九十年代街机风格的STG
本篇文章主要讲述AngerForce游戏中的 Boss 恐惧破坏者(Terror Cracker)设计和迭代的过程。这个 Boss 是2016年重制 AngerForce 时,我们尝试制作的第一个新追加 Boss,希望以此测试新工具和制作流程。我们在早期做了一个巨屎的版本,根本没法忍,经过了一次制作流程的迭代后,才有了最终的样子。AngerForce2014年我们曾制作了一款复古风格的 STG 游
这个家伙已过上与世隔绝的生活~