为什么游戏公司如此热衷于推出重制版作品?

发表于2018-09-30
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最近2018年东京电玩展召开了,我们不难发现,这次电玩展上面展示的很多游戏都是重制版,比如排队大热门的《生化危机2》重制版,再比如说刚公布的《浪漫沙加3》重制版。

这些年重制版游戏可说是越来越多,简单区分来看,可以分为简单重制版和完全重制版两种类型,而且值得注意的是任天堂公司现在似乎特别热衷于重制版游戏这种形式,就日本游戏公司整体来说也是如此。

那么游戏公司为什么如此热衷于推出这些重制版游戏呢?个中原因其实相当复杂,除了要赚钱之外,也有重振声威和填补游戏阵容等各种各样的思考,所以说,做一家游戏公司还真是不容易啊。

简单重制版的一本万利

从这几年的重制版来看,简单重制版还是会出现更多一些,也就是那种保持原有画面不变,只是简单提高一些分辨率和光影效果,然后添加一些不多的新要素,就可以再卖一次了,虽然不少玩家认为是骗钱之举,但是游戏公司依然乐此不疲。

就今年公布的这些重制版来看也绝大多数是简单重制版,比如《鬼武者》、《最后的神迹》、《永恒的终焉》、《薄暮传说》、《黑暗之魂》,欧美方面已经推出的则是《星际争霸》重制版作为代表。

最近任天堂召开的直面会上面公布的很多游戏也都是这种简单重制版,例如从NDS平台移植到3DS平台的《超级马里奥RPG3》,只是强化了画面和追加了小库巴作为可操作角色,PS初代《块魂》的重制版《块魂:重演》登陆Switch,甚至WII U的《新超级马里奥U》也增加了一些新元素之后以《新超级马里奥兄弟U豪华版》的姿态未来将要出现在Switch上面。

非常有意思的是,我们可以发现热衷于这种简单重制版的更多是日本的游戏公司,欧美游戏公司虽然这几年也会推出一些简单重制版,但是论数量远不如这些日本公司。

从软件方面来看,日本游戏公司这么做可能更多还是出于盈利的考虑,比如说TRI-ACE这家公司以前制作过很多经典游戏。但是这几年日子并不好过,推出的《星海传说5》恶评不断,所以该公司只能不断将以前那些经典之作提高到4K分辨率之后移植到现在的平台上面,比如说之前已经发售的《星海传说4》重制版,以及未来要发售的《永恒的终焉》,这些游戏几乎没有什么新添加要素,画面光影效果和建模也基本保持原样,可谓是一本万利的生意。从公司生存角度来说这种做法无可厚非,只要玩家愿意买账,这些公司就依然还会不断推出这种简单重制版。

CAPCOM也是这方面的行家,像是《洛克人X传奇合集1+2》居然卖过了百万套,《街头霸王30周年》合集也卖过了50万套,市场既然存在需求,游戏公司当然就乐得制作。

从任天堂这种游戏硬件公司来说,现在Switch在去年的《塞尔达传说:荒野之息》和《超级马里奥:奥德赛》等第一方大作的推动之下,销量相当可观,最新数据显示这台主机的销量已经超过了2000万台,但是我们可以发现今年任天堂推出的这种独占第一方大作论影响力难以和去年相提并论,那么如何才能填满每个月的游戏阵容和发售表呢?除了像《空洞骑士》和《传说之下》这样的独立游戏,推出大量重制版游戏就是另外一个法宝了。

因为Switch是特殊的家用主机和掌机双属性并存的一种新颖设备,再加上PSV现在逐渐日薄西山,所以在移动掌机领域,任天堂是没有对手的,但是Switch的性能又不足以让那些3A大作登陆,所以大量的简单重制版游戏登陆该平台,然后可以以移动方式玩到。这个卖点还是非常不错的,比如说玩家可以在火车或者地铁上面玩《黑暗之魂》,进行掌上传火,或者是玩CAPCOM最近推出的那个《CAPCOM街机游戏合集》,不可否认现在手游崛起确实占据了大多移动用户的时间。

但是也有不少移动用户希望玩到更复杂更有趣的一些掌上游戏,而且其中一些游戏如果在客厅电视上面玩可能会因为画面不够酷炫而令人难以提起兴趣,但是在掌上设备出现则显得更加的恰如其分,毕竟在移动场所玩游戏,大多数人不是那么专注于画面的表现,这正是为何大量像素化独立游戏和这些简单重制版游戏在Switch上面推出的一个简单逻辑,掌机有掌机自身的特性,当年索尼想要复制家用主机的成功,将一些大作搬到了PSV上面,但是缩水的画面和过于小的屏幕无法展现大作的那种震撼之感,结果最近PSV也停产了。

当然现在不少人讥讽Switch成为了4399小游戏的乐园,不是一堆画面简单的独立游戏,就是《CAPCOM街机游戏合集》和《打击者1945》这些简单的重制版游戏,最近Switch服务还免费赠送了不少FC游戏,当然这些游戏也只是简单提高了分辨率而已。

其实这种商法就任天堂来说早就在做了,当年GBA掌机出来之后出现了大量SFC时代和街机时代的经典游戏,从《双截龙》到《快打旋风》再到龙战士系列等,GBA时代可以说一半阵容都是这种简单的重制版游戏。

最后,可能存在这么一种情况,即任天堂希望这些日本第三方公司推出一些新的作品在Switch上面,但是一来立项和研发需要时间,可能要到明年或者后年才能公开这些项目,那么在今年这个空窗期,没法出现这些新作的时期,通过这些简单重制版游戏可以试水Switch用户的活力和可能的消费能力,以及兴趣喜好,这都是不能排除的一种非常大的可能性。

完全重制版的品牌和销量双重效应

除了那些简单重制版游戏之外,这些年冒出了很多完全重制版游戏,其中尤其以《最终幻想7》重制版、《生化危机2》重制版、《剑网3》重制版、《梦幻模拟战1+2》重制版这些游戏为代表,这些游戏几乎是完全重新制作了一个新的游戏,对于原有游戏除了画面提升之外,也添加了大量新要素,耗费游戏公司大量的时间和研发资金以及人力,但是似乎不少游戏公司都热衷此道,连任天堂都要在switch上面推出口袋妖怪系列中名作《口袋妖怪:黄》的重制版《口袋妖怪:Let’s Go》了。

游戏公司都开始纷纷制作完全重制版主要有这么几个原因:

第一个原因是玩家们已经并不满足于简单重制版游戏了。

比如《最终幻想7》通过提高分辨率后移植到了现代PC和主机上面,但是Q版小人和落后时代的画面始终令人提不起太大兴趣,关于要求这款游戏完全进行重制的声音一直长期存在,SE公司也通过问卷调查了解到了这些情况的存在,所以最后才下定决心打造完全重制版,毕竟原作当年全球销量就超过了一千万套,有如此雄厚的群众基础在,未来发售后必然会销量和口碑双丰收,《生化危机2》重制版也是类似原因,当然值得注意的是,只有特别经典的游戏才能享受完全重制版的待遇,《剑网3》重制版和《魔兽世界》重制版都是类似缘故,过去的经典游戏画面在那个年代确实是登峰造极,但是再好的画面也经不起时间带来的变化,就像很多80后玩家还是可以玩得下去FC时代的一些游戏,但是对于很多90后和00后来说就并非如此了,尤其是不少00后都是玩着新时代主机和IPAD长大的,对画面要求比较高,如果只是那种简单的FC时代的重制版游戏,就像最近Switch推出的网络服务可以直接玩到高分辨率的这些FC时代经典游戏,还有即时存档功能,但是可能最后玩这些游戏更多的还是80后和70后。

第二个原因是过去的这些游戏存在一些源代码丢失的问题,导致游戏公司只能重新做一个。

游戏史上丢失源代码的事情比比皆是,例如最近就有人质疑为何过去那些经典的最终幻想系列作品打包在未来登陆Switch,却独独缺了《最终幻想8》,经过一番讨论和追问之后,最终得出的结论是很可能源代码丢失了。

相关报道称上世纪90年代的电子游戏代码保存工作做的很不好,Square没有一个合适的系统来在游戏发售后保存项目的源代码,这些东西很快就会丢失。在1997年,Square位于美国加州的团队和Eidos的员工开始移植PC版的《最终幻想7》时发现,Square日本办公室丢给他们的源代码并不是最终发售的版本而是一个旧的版本,这其中有很多bug,甚至包含了一些在正式版中被剪掉了的场景。PC移植团队花了很大功夫来修改它,使得它能尽可能与PlayStation上的版本相似。最终该团队成功将《最终幻想7》移植到了PC上,然而这个PC版的代码也没有很好地保存。在2013年时,Square Enix希望为新主机和手机端移植该版本时又发现源代码找不到了。

作为PS时代影响力和《最终幻想7》不相伯仲的游戏,《最终幻想8》未来也有可能推出完全重制版,当然这主要也是因为这款游戏足够经典,在过去的时间长河中,丢失源代码的游戏其实并不少,但是有机会通过完全重制版的形式出现的并不多见。

还有一个更好的例子可以说明这一点,那就是NDS版《最终幻想3》重制版,因为就系列正统续作而言,这款游戏其实更适合以2D画面加强的简单重制版形式出现,但是因为原来的FC版的源代码早就全部丢失了,只能做了一个3D的完全重制版出来,而且一些细节和原版也差距较大。

第三个原因是平衡新旧玩家群体的需要。

比如说《生化危机2》原版过去那种转坦克式的操作方式现在来看已经非常别扭了,所以重制版中直接改为了现在常见的直接多个方向的移动方式,再比如说最近《梦幻模拟战1+2》重制版因为没法请到原来的人设画师漆原智志绘制新的人设,只能请到一位年轻画师绘制,结果引来许多老玩家的不满,于是制作方马上紧急公布漆原智志的原版人设立绘和原版音乐将以DLC的形式推出,所以正是因为是一个完全重制版的关系,才使得新老玩家可以各取所需。

第四个是系列重启的需要。

还是要说《生化危机2》重制版,这个重制版能够诞生有个很重要的原因就是生化危机系列走入了死胡同,《生化危机2》之所以一直被认为是系列最高就是因为剧情非常出色,表里两条线加上双主角设定,使得玩家体验四次才能全部了解剧情,人物性格也相当出彩,比如里昂和艾达王都成为了系列史上的经典角色。

但是《生化危机2》剧本的出色是依赖一位当年日本非常出名的剧作家,遗憾的是这位剧作家后来去世了,这导致后来生化危机系列剧情水准逐渐不断下降,尤其在三上真司离开CAPCOM之后更是如此,而且当年一开始的时候CAPCOM也没想到生化危机系列如此受欢迎,以至于在后面推出的那些作品中,剧情越来越难以自圆其说,不少地方自相矛盾严重,这和最开始几作的剧情设定限制了整个系列的未来有着一定的关系。

所以最好的办法就是进行重启,而《生化危机2》重制版就是一次很好的机会,通过剧情上更改一些设定,产生一条新的时间线,以后在这个重制版和时间线的基础上再推出后面的续作或者是外传作品就顺理成章了,《生化危机7》之所以被很多系列老玩家批判就是因为和以前的生化危机系列作品没有什么关联了,更像是一个外传作品,但是延续了系列以往时间线的《生化危机6》在剧情上也似乎并无太多出彩之处,所以可谓是进也难退也难,从这个角度来思考,CAPCOM通过《生化危机2》重制版来进行系列重启也就并不奇怪了。

重启的做法其实在电影领域早就屡见不鲜了,比如蜘蛛侠系列、超人系列、蝙蝠侠系列就多次重启,有时候重启之后非常受欢迎,比如蜘蛛侠第一次重启后的超凡蜘蛛侠系列因为第二部票房惨淡后来再度进行重启后推出的《蜘蛛侠:英雄归来》就很受欢迎。

值得注意的是,如果CAPCOM的这种做法未来奏效,那么很可能游戏领域也要迎来一次重启大潮了。

第五个原因是最重要的原因,就是重振公司和IP的声威。

这些年不少游戏争议实在太大,因此连带游戏公司的美誉度和玩家认可度都出现了一定下滑,比如CAPCOM每次推出生化危机系列续作都会有大量玩家不满,最终幻想系列也是如此,《最终幻想13》和《最终幻想15》客观来说也没有那么差,但是不满的玩家依然很多,由于这些公司在过去推出了大量经典游戏,所以CAPCOM的动作游戏天尊称号、暴雪出品必属精品、SE是日式RPG的代表,这些印象都长期深入人心,可谓是一笔不小的品牌财富,试问全球有多少游戏公司可以在过去达到如此高的品牌认知度和美誉度,即便现在很多人一提到这些公司都是敬佩之情,但是过去几年因为这样或者那样的原因,游戏公司推出的新作似乎没有以前那么受欢迎了,连带着不少游戏公司也不像以前那样被众口交赞了。

所以通过重制版来重振IP和公司的威名,这是一件非常划算的事情,也是游戏公司不惜耗费如此多资源去做重制版的一个根本目的所在,当年《最终幻想7》重制版公布之后,不少老玩家热泪盈眶,即便知道这个重制版还有很长时间才能出来,不少人还是对SE称道不已,在社交网络公开赞扬SE,一夜之间,SE似乎又成为了玩家心里的那个神一般的存在了,《生化危机2》重制版公布后也是类似情况。

所以从玩家心理把握和公关角度来说,重制版是一件值得长期专注去做的一件事,像电影领域也有很多重新拍摄的电影,一些服装公司也会推出一些过去经典服装,然后进行改良来适应新时代,甚至音箱也有重制版,某些经典音箱会在十周年纪念的时候推出纪念版也就是重制版,音质方面保持原有特色,但是造型会更加现代化流行化。

玩家们为什么怀念经典?

说一千道一万,日本游戏公司能够推出这么多重制版游戏并且还有不少玩家买账,最关键还是这些公司过去积累了一大笔宝贵的财富,推出了太多的经典。

有些评论家认为日本游戏公司这么做是不思进取,长久下去对阻碍创新,但是实际情况是游戏公司似乎并不怎么在乎这些声音。

客观来看,这些重制版游戏不断出现有点像是一种文艺复兴,其实让年轻玩家更好了解那些经典也是好事情,但是如果一味只推出重制版游戏似乎也确实有些不思进取,如果未来游戏公司都不敢于去开发新作,那恐怕会是非常可怕的一件事情。

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