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在整个90年代,游戏行业迎来了爆发式的增长,而1998年更是大作井喷的一年。从蕴含深度竞技体验的《星际争霸》,到开创革命性叙事手法的《潜龙谍影》,一些游戏成为了行业的转折点,让电子游戏得以发展出更大的可能性,也为后来的游戏设立了标准。在各种意义上,1998这一年,电子游戏终于进化为更深刻更富内涵的东西。在这篇盘点中,GameSpot 的编辑们回顾了1998年欧美市场的一些游戏大作,以及这些作品自发
这篇文章主要目的是结合自己的游戏体会,深刻剖析一下在玩法上标新立异创新的优秀作品《零》系列,思考玩法的设计重现,以其思路为线索,换之我们而言以后要如何能更有效去做出一些创新。虽说游戏起源于PS2巅峰时期的大作井喷环境,国内开发环境,用户需求,开发者层级也都不同,但是我觉得游戏设计的主旨思想、策划想获得的玩家体验诉求都是较共同的目标,而且这款游戏到目前玩法都是独树一帜,堪称创新的典范。希
本文原创发表于Gad—腾讯游戏开发者平台,如需转载,请取得Gad管理授权。Stevegray,拥有超过20年游戏开发经验的资深“老兵”,曾参与执行制作EA公司的《魔戒》四部曲,日本Square公司的《最终幻想Ⅶ》、《寄生前夜》等。他在视觉效果领域拥有10年的工作经历,曾为诸多获奖影片进行特效处理,如《真实的谎言》、《夜访吸血鬼》、《阿波罗13号》等;即使作为数学家和计算机科学家,但在过去的20年里,Steve也是一名活跃的音乐家和音效设计师,他曾为不胜枚举的舞台剧、广播和电视广告制作音乐背景。音