都说Roguelike游戏超赞 但Rogue究竟是什么?(二)

发表于2018-03-08
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  虽说Rogue最初备受好评,而BSD UNIX的一个新版本更让它火遍全美——这个版本就是4.2,在未来几年,它将成为大学中计算机的主流操作系统,而Rogue,则成了系统的一款附带游戏。据魏希曼的说法:“在随后三年,Rogue无可争议地在当时的大学校园遍地开花。”

  在大学生当中的风靡,似乎吹响了商业成功的号角,之前,《Zork》的开发者就将其作品推向了市场,并因此获得了数百万的收益,这让Rogue的创始人也跃跃欲试。

  照魏希曼的说法,最初,他没有加入游戏商业化的工作,而是由托伊和另一位名叫乔·莱恩(Jon Lane)的程序员合作,将其移植到了IBM PC上。

  随后,魏希曼和托伊共同开办了一家名叫A.I. Design的公司,以销售他们的作品,由于最初业绩不太令人满意,他们又找到了Epyx公司来协助发行。随后,Rogue被移植到了苹果Macintosh、雅达利ST、Commodore Amiga和Radio Shack Color Computer 3等电脑上,其中,每个版本都增加了一些专有的内容和特点。


这里展示的一个名为《Rogue Clone IV》的移植版,其平台为IBM PC,其中增加了颜色,并使用了IBM PC自带的字符集

  对Epyx和开发者们来说不幸的是,Rogue零售版却在市场上惨遭失败。魏希曼后来将此归咎于盗版猖獗,但主要的原因可能是,玩家们对Rogue的卖相完全不感兴趣,而更青睐基于Sprite开发的、有动画的游戏画面。

  不仅如此,在1983年,Origin还推出了《创世纪3》,这是当时PC上公认的、最优秀的角色扮演游戏,它的画面和UI让Rogue相形见绌。另外,Avalon Hill还在1982年,在许多PC平台上推出了丹尼尔·劳伦斯制作的RPG——《泰伦嘉德(Telengard)》,这部作品不仅有程序自动生成的地牢,而且画面也更为光鲜。


《Rogue》雅达利ST版的封面和封底,尽管Epyx的零售渠道异常广泛,但最终Rogue的零售版依旧表现惨淡

  甚至Epyx自己,也无法抗拒这种冲动,并在一年前推出了一部同类游戏,这就是杰夫·迈科德开发的《地牢冒险之剑(Sword of Fargoal)》,它登陆了Commodore 64和VIC-20两种PC。总的来说,在Rogue上市时,它的竞争力已荡然无存,市场上已经出现了不少的同类作品,而且它们往往能提供更为优秀的视觉体验。

  然而,真正的原因也许在于它的代码是完全开放的。对当年倡导开源软件的程序员,虽然今天,他们常以大公无私的形象登场,但从另一个角度,他们也经常“借用”别人的劳动果实。这一点对Rogue也完全适用,事实上,其商业版登场时最大的对手不是别人,而是自己,尤其是那些传播出去的公用版。


雅达利ST平台上的《Rogue》画面,可以看到,它和最初的《Rogue》其实是几乎不同的游戏,其中增加了彩色画面,血条、道具栏和事件栏等等,但也遭到了一定批评,因为由于这些“装饰”缩减了游戏画面地牢的显示范围

  不仅如此,在这个过程中,Rogue的源代码还被多次改动,其中既有文字上的修改,也有来自专业开发者的全面改进,而这一大类基于Rogue开发的RPG也因此被称为“Roguelike”,直到今天,我们仍然能看到沿用其思路的作品。

  甚至早在Epyx推出Rogue零售版的时候,市面上几种不错的免费版可供选择。而到1986年其被移植到雅达利ST和Commodore Amiga之后,这种潮流就更一发不可收拾。在其中,就有里程碑意义的《Hack》和《Larn》,这些作品是完全免费的,一方面,它们确实冲击了自己的本源Rogue,影响了它的发行,但另一方面,它们也让Roguelike游戏的影响力不断扩展。


在苹果麦金塔SE主机上的运行的《Rogue》

  这也是为什么,Rogue本身在商业上并不成功,但它的影响却异常深远,尤其是在奇幻领域的游戏更是如此,甚至一些著名作品都会加入类似的环节,比如暴雪的《暗黑破坏神》中,就采用了一部分系统自动生成的地牢。

Rogue的后代

  同样,它还启发了不少的日式RPG,如史克威尔1999年为PS主机开发的《陆行鸟不思议迷宫2》,以及后来史艾为任天堂Wii开发的《陆行鸟大冒险》。但是,其影响力最强的领域仍是在UNIX和Linux上,在这里,Rogue的衍生作依旧充当着游戏的主力。


Rogue的设计还影响了许多日厂的作品,这里展示的是《陆行鸟大冒险》的截图

  需要指出,要想把所有roguelike游戏列举一遍,肯定会伤害读者们的感情,但其中,确实有作品值得一提,他们《莫里亚》《Hack》《Larn》和《神秘古域(ADOM)》,这些都可以看做Roguelike的里程碑。其中,1983年诞生的《莫里亚》以托尔金的《魔戒》为背景。最初的版本由俄克拉荷马大学的罗伯特·科内克(Robert Koeneke)开发,和Rogue不同的是,《莫里亚》中有固定的城镇和六所商店,玩家可以购买装备。在1990年代初火爆的游戏——《安格班德》就是《莫里亚》衍生物。

  另一个值得一提的是《Hack》,它于1982年首次亮相,程序由Jay Fenlason和他的三个朋友编写,其中不仅加入了AI控制的宠物狗(你可以把它变形成恶魔,或其它生物)和职业选项,玩家还能与游戏世界中的生物展开奇葩的“互动”,比如说,你杀死并吃掉一只矮妖精之后,便会被传送到地图的某个位置。

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