- 符合"战斗系统"标签文章(4624)
从《异度之刃 2》、《八方旅人》到《原神》
打击感在动作游戏中如何实现?【战斗关卡篇】
【从零开始】放置回合卡牌构建数值框架与战斗文档设计撰写教学(战斗篇1)
射击游戏的原始模型——牛仔决斗
【数值框架】战斗变量:判定流程分类
游戏战斗设计基础(十)——ACT游戏中的战斗资源控制
战斗设计基础(九)——战斗平衡的数学基础
战斗设计基础(八)——终极目标:情感
战斗设计基础(六)——Roguelike关卡里的箱子
战斗设计基础(四)——《黑神话:悟空》gameplay技术逐帧讲解(二)
战斗设计基础(三)——《黑神话:悟空》gameplay技术逐帧讲解
战斗设计基础(五)——从0开始的动作游戏
《APEX英雄》系统分析
如何以战斗为基础驱动玩家追求更多角色(一)
动作游戏设计大剖析——打击感到底从何而来?(下)
动作游戏设计大剖析——打击感到底从何而来?(上)
关于八方旅人战斗系统的简单逆推
战斗系统策划案
谈谈ACT手游战斗系统
真经阁丨如何做好移动电竞?《穿越火线-枪战王者》电竞体系全面复盘