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三百六十五
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如何以战斗为基础驱动玩家追求更多角色(一)
三百六十五
2020-06-05
通过深刻剖析阴阳师,并辅以设计案例,围绕验证环境、角色特性、战斗框架来讲述当今卡牌游戏的设计原则。
系统策划
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关卡策划
、
战斗系统
、
养成游戏
、
卡牌游戏
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