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一只弱小的策划狗
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我们常常把“开放世界”“沙盒”“箱庭”挂在嘴边,可是这些词究竟是什么意思?
在上文中,笔者就动作游戏的一些设计基础内容进行了简要分析,在本文中,将会从宏观角度进一步阐述动作游戏设计。如果还未看过上一篇的可以点击头像看上一篇。 镜头艺术 1.镜头跟随 镜头跟随看似简单,事实上门
说起动作游戏大家应该不陌生,哪怕你不是个铁粉,对其并不了解,但是现在只要是个游戏,除非品类特殊,否则很难逃脱“人物动作”的设计旋涡。大名鼎鼎的卡普空真是凭借着自身顶尖的动作游戏设计,而被业界称道。今天
这个家伙已过上与世隔绝的生活~