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做了十几年开发,对过往的研发经历进行了复盘,总结了一些拙见,抛砖引玉
半即时战斗系统、类似《刀塔传奇》
通用的一键装备、一键合成的逻辑流程,请大家多多指教
英雄进阶界面示意图,请大家多多指教
设计了一个类似COK积分竞技场规则,抛砖引玉,希望大家多多指正!目录开启条件... 2分组规则... 2积分规则... 2对手匹配规则... 3机器人生成规则... 4排名规则... 4奖励规则... 4 开启条件Ø 20级开启竞技场 挑战规则Ø 进入竞技场界面,选择一个对手进行挑战Ø 每天挑战限制99次Ø 挑战次数每天0点重置Ø 每周日22:00—24:00竞技场关闭 分组规则Ø 积分段从低到高分为8阶Ø 每阶积分范围如下表所示每阶名称积分最小值积分最大值黑
抛砖引玉,希望得到大家多多指教目录开启条件... 1排名规则... 1被挑战者随机规则... 1机器人生成规则... 2奖励规则... 2荣誉商店... 4 开启条件Ø 15级开启竞技场 挑战规则Ø 每天20次挑战次数Ø 只能挑战列表中的显示的玩家Ø 被挑战者列表可以手动刷新 排名规则Ø 玩家初始排名都从30000以后开始,例如第一个进入竞技场的玩家,排名为300001,以此类推Ø 战胜排名大于自己的其他玩家,可以直接与被挑战者交互排名,战胜低名次的玩家,排名不发生变化 被挑战者随机规则Ø 竞
这个家伙已过上与世隔绝的生活~