- 符合"音效设计"标签文章(17)
-
使用CRIWARE全家桶制作带有Phil Collins 缔造的80年代经典音效的3D全景场景
-
【CRIWARE】基于《十三机兵防卫圈》的音频整合设计理念及工程分享
-
【CRIWARE】创造一个模块化式的武器音效
-
为什么游戏里的枪声和现实差别那么大?
-
游戏里的爆炸场面是怎样制作的?
-
60%的内容被推倒重来,Gorogoa制作人回顾5年创作背后的故事
-
ARPG游戏设计制作经验分享
-
Gorogoa:时间之外的生命,故事之外的世界
-
走进暴雪音效设计师:游戏圈的疯狂科学家
-
科幻射击类游戏的武器音效设计
-
游戏声音设计师养成之路
-
听业界大拿为你讲解那些经典游戏音效背后的设计哲学
-
轻松设计载具音效
-
写给音效师求职新人的几条建议
-
深探《Gunjack2:End of Shift》—— VR 游戏中基于驾驶舱的音效设计
-
成长指南:成为游戏音效师 你需要学会这些东西
-
关于游戏设计院校,你所不知道的 #16:注重创造力和营造游戏氛围的 RMIT University