关于游戏设计院校,你所不知道的 #16:注重创造力和营造游戏氛围的 RMIT University
引言
前段时间和《噪声》团队的开发者之一张子桐聊了聊,在了解他游戏制作和个人经历的时候,聊到了他所毕业的澳大利亚皇家墨尔本理工大学,于是就想要在之后的时间里,找个机会和他了解一下这所大学的游戏专业的情况,大家可以从下文的采访问答中了解这所大学以及对澳大利亚的游戏现状。
我们希望通过与已经参与过专业学习的学生的真实接触,帮助大家了解中国游戏专业教育的现状,不同学校偏重的特色,以及其他相关的问题。也欢迎对这个策划有兴趣的朋友与我们联系,分享你们的经历。
问答
Q
先简单介绍一下你自己吧。
张子桐
我叫张子桐,毕业于澳大利亚皇家墨尔本理工大学(RMIT University)的游戏设计(Game Design)专业,现正与我的大学同学曾玮艺一起制作独立游戏《噪声》。
Q
为什么会选择申请这所学校?在去留学之前有相关的游戏制作经验吗?
张子桐
由于在高中的时候我就确立了自己以后的职业方向——游戏行业,所以在选择学校的时候就只看重哪个大学有游戏设计专业。我当时念的高中是双语高中,参加的是澳大利亚的高考,所以选择学校的范围,也就基本限于澳洲。所以最后发现 RMIT 竟然 还真有“游戏设计”这样的一个专业,并且也知 RMIT 的设计系在整个澳洲都属于名列前茅的地位,所以在自己的分数也符合该专业的要求下,我也就自然而然地申请了这所学校。也就在我准备去往南半球开始求学生涯的时候,发生了一个插曲。由于中介疏忽的原因,我的入学申请递交迟了,所以虽然学校 Offer 拿到了,但是当年的学期赶不上了,我得转年才能入学。因为我没有任何关于游戏制作的经验,所以在国内这一年的时间里,正是我可以充电自己的时候。在这期间,我去加强了自己的美术水平,学习了 Maya、Photoshop 等相关软件,深入了解了游戏制作的过程以及我在其中所能担任的角色。也正是因为这些必要的准备,给我在后来学习过程中带来了种种便利,也为我减少了不少压力。
Q
申请学校时有什么要求?有什么需要特别注意的吗?
张子桐
申请这个专业或类似设计专业的话,除了跟其他大学都一样的要求语言分数(雅思/托福)和学习成绩(高考分数、GPA等),学校会要求你递交一份作品集(有关于你所报的专业而定)。最需要注意的就是作品集。拿我当年所申请的时候举例:学校会要求我准备一份作品集,这个集合里需要包含15份作品。这15份作品可以是任何形式(文字、绘画、音乐、动画、电影,游戏等等),只要是能表现出你个人的实力就行。其中有一点需要注意下,国外的学校一般对你技术水平不会要求非常严格。比如说申请游戏设计专业,你递交的15份作品中,有2/3都富有创意或是表达自己独特的思想,即使你没有很优异的美术基础,那么学校依然会青睐你。要知道,提交15份素描或速写就是在自寻死路(除非你的美术功底是大公司原画水平,那么即使你直接提交15份原画,那么学校也仍会青睐你。我有一名同学就是这样,除了画画其他都不太行,但是他自己出过原画集…… 就是 Artist 的命)。所以说,作品上的准备一定不要只停留在凸显自己的技术水平上,更要想办法突出自己的特色以及思想,这是学校所最为重视的。
Q
说说学校的课程安排吧?学校的师资力量怎么样?学校的硬件条件如何?
张子桐
学校的课程安排比较轻松(我觉得是),每学期大概有4门课(有的学期可能会有5门课,而有的会有3门课,但是大部分学期基本上都是在4门课),1个学期是3个月,大学本科3年(澳洲的大学大部分本科都是3年),1年2个学期。每门课程1周会上1次,所以每周你只大概需要上4次课就行了。每门课都可以选择上课时间,基本上大家都会选择下午的时间去上课(因为上午大家都在睡懒觉)。课程的话都是专业课程,但是没有一节课程是技能课程,比如说3D建模课或是绘画课之类,老师会默认你们在来这所大学前,都已经掌握了这些基本的技能,所以在留学之前,同学们最好自己做一些准备学习一下相关的知识,这样在之后的学习过程中会减轻不少压力。课程的设置上基本上分为三类:第一类为必修课程,基本上都是诸如颜色搭配、审美、游戏分析、游戏创新理论等等课程,这些课的核心就是——“教你如何做出一款好游戏”;第二类课程也为必修课程,这类课程都是在让你开发游戏,有的课程会设置主题,而有的则让你随意发挥,这类课程可以算是整个本科3年的核心部分。大一的时候有一门课程会让你们与游戏图形编程(Game Graphic Programming)专业的学生一起合作用两个学期的时间完成1-2款游戏,这门课程可以算是让两个专业的学生进行磨合,为大三的毕设做预热。然后在大二一整年的时间里,会有几门课程或要求你自己或要求与同专业的同学进行组队做游戏。最后在大三的时候,两个专业的学生再次碰面进行合作,完成毕业设计;
第三类课程为选修课程,大一和大二的选修课程需要在学校给出的选修课程里进行选择,这些课程也都是跟游戏制作所相关的,比如说音效设计(Sound Design)。而大三最后一个学期的选修课则可以在全部专业中进行选择,你如果乐意的话,你可以选一门“建筑理论”或“会计”作为你最后一学期的选修课。
师资方面,学校的老师都是来自于行业内的工作者,他们有的在3A级游戏公司中任职数十年,有的身为技术大佬在教课之余自己开发独立游戏,也有的在艺术领域颇有造诣。我只想说,他们不一定是最好的老师,但是作为他们的学生,我却学到了很多。
作为一个每年毕业典礼都要包下墨尔本最繁华的一条街作为毕业生游行以及包下墨尔本最大的一座体育场作为毕业典礼用的大学,还在担心它的硬件条件吗?
毕业游行
我们那届当时教室里给配的主机全是新Mac Pro“垃圾桶”,显示器则全为 Wacom 新帝24寸,既是显示器也是数位屏。教室旁边有配休息室和茶水间,休息室的沙发非常非常舒服,我们通宵的时候都会躺在那休息一会,一躺就能睡着。
Q
澳大利亚游戏产业发展怎么样 那里的学生们都喜欢玩什么类型的游戏?
张子桐
澳大利亚的游戏产业比较奇怪。这个国家既有浓郁的游戏文化,也有成熟的游戏市场,但是3A公司在澳洲就是很难存活。我们老师曾经跟每届学生都说过“现在是我们澳洲游戏行业的寒冬”,其实老师指的就是3A游戏的领域。要知道,独立游戏在澳洲的发展可谓是如火如荼。澳洲虽然没什么大公司,但是却有非常多的小型工作室以及众多人才。比如说《水果忍者》,是澳洲的;《特工A》,是澳洲的;《纪念碑谷》团队的 Leader,也是澳洲的。澳洲偏慵懒的环境造就了当地开发者更专注于开发小而精,富有创意的独立游戏,可能相对3A那种高强度高风险的产业风格来说,确实跟澳洲本土的环境有很大违和吧。虽说如此,但是这里的人们喜欢玩的游戏类型跟欧美国家并无差异,虽说独立游戏比较受欢迎,但是各种3A该玩还是得玩。但如果真硬要说更偏向哪个一点的话,他们可能会更喜欢任天堂多一点点。
Q
在学习课程的过程中,能接触到实际的游戏项目开发吗?
张子桐
如果把毕业设计定义为实际的游戏项目开发的话,那肯定算是了,毕竟大部分团队都是抱着发布的心态来制作的;但如果这里说到的是学校之外的公司内正规商业化的项目开发,至少在我们那届,是没有接触到的。
Q
整个城市的游戏氛围怎么样?城市里有游戏相关的活动吗?
张子桐
墨尔本的游戏氛围非常好,每次有比较受欢迎的3A游戏发售时,都会在市区里做各种大幅广告宣传,游戏文化基本上是都植入了当地市民的精神生活中的。EB Games 是一家专门卖游戏,主机以及相关游戏周边的连锁店,EB 会定期组织玩家活动,比如说《怪物猎人》玩家见面交流会(听着感觉很宅)。除此之外,对公众来说,有时候会有相关组织在市区广场的展览馆组织关于游戏的活动,比如说怀旧游戏展览等。
Q
有学生或者老师们制作的游戏成品吗?
张子桐
有,老师的话由于他们大都在公司任职(过),所以他们所制作的成品不少;学生的话,毕业设计基本上可以算做大部分团队的游戏成品。每年年末,在大三学生毕业前,学校会包下市区广场下的展览室供大三学生向全墨尔本市民展示自己的毕业设计。
来到现场的学生们在试玩张子桐和他的同学们一起做的毕业设计
Q
毕业之后能有留校的机会吗? 是否能有机会去当地的游戏公司实习?
张子桐
毕业之后是可以选择留校的,但是具体操作流程我不太清楚,但是我身边有同学是留校的。我虽然没有去当地游戏公司实习的机会,但是如果你的毕设作品足够优秀的话,我相信老师会为他们所认识(或所在)的公司推荐你的。
Q
同一个专业的中国留学生多吗?另外,这段在国外留学的经历在应聘国内的公司有优势吗?
张子桐
其他届的我不清楚,至少我们这届,算上我就5个人。说实话,我没感觉到优势,反而被很多公司拒了,可能我应聘的公司不对吧。
Q
简单梳理一下留学的花销吧(生活成本,住宿费用,留学基本申请的费用等),给可能去这所学校的同学们一点建议。
张子桐
具体的费用细节我记不太清了,但是基本的费用还是记得的。先是学费的话,拿游戏设计这个专业来说,1个学期的费用大概是1万2千澳币,合算成人民币则是6万多,则1年的学费为12万人民币。
租房的费用我用每个月600澳币的标准来算(因为有些人住的偏会更便宜,有些人住在市区则会更贵些,所以取个平均值),合算成人民币为3000左右,那么1年的房租则为3万6人民币。
吃饭的话,一部分留学生都会选择在家做饭,也有一部分留学生选择在外面买饭吃,我以在外面买饭吃来举例。一般来说,一份饭或是一份套餐之类的价格基本在10澳币左右,1天就按30澳币来算,那么1年的话,则是1万澳币左右,合算成人民币则是5万。
所以以上费用加起来再加上生活中的一些琐碎花销,一般来说,1年的花销大概在20-30万人民币,这主要取决于你平时的花销大不大了。